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超可爱的无名、帅气的生驹的秘密在于“化妆”!?
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作者:佚名 文章来源:178动漫频道 点击数 更新时间:2016-5-7 20:51:06 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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以蒸汽机关发达的岛国日本为舞台、用宏大的规模描绘人们与活着的尸体—卡巴内的战斗、由荒木哲郎X WIT STUDIO带来的新作原创TV动画“甲铁城的卡巴内瑞”(以下简称“卡巴内瑞”)。 同时也因为角色原案有“超时空要塞”系列等等为人熟知的美树本晴彦参加而成为话题的本部作品。可你知道为了用像插画一样美丽的画面来描绘有魅力“美树本角色”、才设立了“动画角色化妆师”这个职位吗? 这次在“卡巴内瑞”中担任“主任动画角色化妆师”的WIT STUDIO的松本幸子老师。说明了关于为了让角色看起来更有魅力的“化妆”,是具体做什么?一起来看看“卡巴内瑞”的世界观! 问题一: 在“甲铁城的卡吧内瑞”中,您担当的所谓“主任动画角色化妆师“,是做什么事情呢? 主任动画角色化妆师—松本幸子(以下简称松本) 松本:给活动的角色们“化妆”。在主要角色的重点镜头上,增加头发的光鲜程度、眼睛的质感呀、在眼脸上加上眼影呀、工作内容就是一张一张的描绘出这种效果。各个部门出身的人聚集了智慧在做事。 问题二: 说到“化妆”是以女性角色为主吗? 松本:基本上是以无名(CV:千本木彩花)和菖蒲(CV:内田真礼)等女性角色比较多。荒木监督要求“再现(角色原案的)美树本晴彦的插画细节”“把女孩子画得更可爱一点”男性角色的生驹(CV:畠中祐)的话呢,和化妆有点不一样,在感觉力量很强的画面中区分了线条的强弱,增加了让人感觉有“嘎吱嘎吱”的质感。想法来说的话男女都是一样的,增加了在普通的原画中表现不出来的纤细质感。 问题三: 这种尝试“卡巴内瑞”是动画业界第一次吗? 松本:最近的职位中,有为静止画面中的机械呀枪等等增加金属质感的“特效师”,给镜头中的“活动着的角色”增加效果的话,我认为这确实是第一次。 问题四: 每一话大概有几个镜头、几个角色会“化妆”呢? 松本:虽然各话都不一样,但是大概是几个镜头到十个镜头吧。在第一话中、无名,菖蒲,生驹这三个角色,都处理他们各自的决定性镜头和重要镜头。 问题五: 以第一话为例子,具体是哪个场景呢? 松本:比如说无名,开头在甲铁城中醒来的镜头,还有与卡巴内战斗之前解下脖子的蝴蝶结的镜头。 松本:美树本描绘的女性角色,很有透明感非常可爱对吧!我看他的插画集,每天观察眼睛怎样,皮肤是怎样的质感。。。瞳孔打高光的方式也非常有特点,怎么说呢,好像是在渗透的颜色中有光辉的感觉。头发也是,表现出了一根一根的线条和柔软的程度。美树本的角色有其他人没有的艳丽,所以想把这一点用动画再现出来。而且(动画角色设计/作画总监督)江原(康之)的原画笔触非常帅气,所以我们想把这种细微的差异运用到最终画面上去。 问题六: 刚刚说了“动画角色化妆师”的工作和特殊效果的的工作有点接近,那么在动画制作的全体工程中,“化妆”是在哪一环节呢? 松本:通常的话,是以原画-动画-完成(颜色制定、上色)-特殊效果-拍摄这样的流程来进行的,“卡巴内瑞”的角色化妆师是直到动画-完成-特殊效果都在做。 问题七: 是从动画开始? 松本:使用「TVPaint Animation」这个动画软件来做中间画。和一般不同,能够再现铅笔一样的质感,我认为这一点就关系着和不同动画不同的,作画的深度。 问题八: 这次的化妆中,有没有可以说是“使用了这个软件才做得到“的部分呢? 松本:本来在WIT STUDIO中就有使用数码作画找寻有没有什么不同于至今为止的表现方式的小队。导入这个软件,也做了很多尝试和犯了很多错误。之后大概是2015年6月份左右,开始制作”卡巴内“的PV,就想着“为了表现美树本的画,就用用看这个软件吧!”。顺便说一下,“动画角色化妆师”这个名字是荒木监督和设定统括的笠岡(淳平)取的。 实际用了这个软件之后呢,发现看起来可以像铅笔画的画本身一样,当然也能够加入插画一样的涂色和质感,尝试了(软件上的)各种笔刷(工具)寻找表现方式,最终真正在“卡巴内”中投入使用了。 问题九: 出现了笔刷这个词,是为了增加质感而进行的具体工作吗? 松本:为了让人感觉到头发是一根一根的像线一样,使用了像平笔一样的避暑增加了头发的线条感。眉毛是用一开始说的像铅笔一般的笔触的线条来描绘的。同时为了使眉毛看得出有毛发的感觉,这里也使用了笔刷。 关于肌肤,在光影最明亮的地方和第二明亮的地方进行晕色,发红的嘴唇同样也是对轮廓进行晕色使其自然融合的结果。脸颊刷(*编辑部注:在角色的脸部加入红色的意思)也让光亮变得更自然。关于瞳孔的质感,加入了虹彩,为了体现出亮泽还加入了高光。这个也是在色彩设定的时候决定的,为了让色彩的印象更深刻,更大程度地感受到质感。 化妆前 化妆后
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