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从游戏到动漫资本涌入所带来的双刃剑
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作者:佚名 文章来源:i黑马网责编 点击数 更新时间:2016-5-16 13:04:39 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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“赚快钱”的浮躁心态 其实,这种利用IP“赚快钱”的现象早已存在,与动漫二次元同属于泛娱乐产业的游戏行业就是这股不正之风的最大受害者。 经历了整整十年高速增长的游戏行业,浮躁之心充斥着整个业界,利用IP做换皮游戏的手法虽然“下三滥”,但也实实在在地能赚到钱,玩家虽然对这种行为深恶痛绝,却也无可奈何。然而当资本降温,快钱已经难以赚到之后,“游戏寒潮”随即而来,绝大多数手游也陷入了“从生到死100天”的魔咒(实际上,童石网络在2015年重点推出的《异界大作战》、《星纪元2》两款游戏,也同样在游戏寒冬中迅速凋零)。甚至在号称拥有1000家游戏公司的“千游之城”成都,大部分游戏公司也消失殆尽。 “游戏公司不要把自己做成资本主导者。资本就是让你赚快钱,快钱赚不到了就喊寒冬!”网易董事局主席兼CEO丁磊曾这样痛批“游戏寒冬论”,“各种声音都在说游戏行业寒冬,在我看来,所谓寒冬,是游戏厂商太把自己当回事儿了。” 与游戏行业相比,由于产业链的不完善,动漫类IP变现能力并不强。但是紧跟资本市场潮流,快速将IP进行泛娱乐化改编,却更容易引起资本市场的关注并从中获利。至于这些IP能积累多少粉丝,能给二次元领域带来什么价值,统统都不重要了。 从终端用户的角度来看,资本市场的急功近利对二次元带来的负面影响远比游戏大得多。游戏做的不好,兴许还能靠其他亮点吸引玩家,而动漫内容本身的质量不过关,做出来的产品不好看就是不好看。从这一点上看,“赚快钱”的IP运营思路,在二次元行业带来的负面影响将会比游戏行业大的多。 现如今,业内到处高举着“泛娱乐化”的旗帜,将一个又一个并不成熟的IP推向市场,这与游戏市场的浮躁又有什么分别?等待着这些浮躁之心的,大部分都是死路一条。 二次元的发展困局 二次元文化内容发展的步伐远远跟不上资本膨胀的速度,已经广泛地存在于二次元领域当中,已然成为了一场“困局”。 这种困局说到底都是资本与文化产业之间的矛盾。 对于资本来讲,站在投资风口的二次元确实是如同金矿一般的存在,二次元这种小众文化也因此受益。最直观的,就是不少优秀的内容作者有钱了,据称《尸兄》的作者七度鱼年收入已经达到了100万,这在几年前是完全不能想象的。资本的介入改变了大众社会对二次元文化的看法与态度,二次元文化生态也因此得以建立,达到良性的发展。 但与此同时,泛娱乐布局、IP这些由资本市场催生出来的概念,在让各路资本和创业团队获得十倍甚至百倍膨胀的同时,也让这个市场鱼龙混杂,让投资变得更加盲目。二次元说到底还是一种文化产业,文化之所以能够爆发,实则是建立在长期文化积累的基础之上。资本的逐利要求快速,但即使插上了互联网的翅膀,二次元这种小众的文化形态依然跟不上资本要求的发展速度。 无论是游戏还是二次元产业,最终还是要经过市场和用户的考验,而那些过分追求资本利益,忽视内容质量的做法,必将在这些考验中被淘汰。无论是10年前的端游,还是5年前的页游,还是现在的手游,历史总是惊人地相似,在市场进入沉淀期之后,这些浮躁的新兴市场再度走入前辈们经过的盲目之中。尚未真正爆发的二次元,会成为下一个浮躁心态下的牺牲者么? 文化产业的发展离不开资本,而资本实则上是希望快速获得收益的,就比如近期发生的《少女前线》更换发行方事件,资本之间的博弈,最终受害的只能是二次元用户而已。如何调和两者间的矛盾,是整个二次元行业都需要认真思考的问题。 正如童石网络总裁王君说的那样,二次元需要讲好“故事”。但是这种故事,不仅要让资本开心,更要让二次元用户们满意。
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