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大起底!横行无忌于ACG中的那只“魔兽”
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作者:快乐鸡 文章来源:漫域网责编 点击数 更新时间:2016-6-8 14:59:12 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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漫域网专稿: 虽然离电影《魔兽》在中国上映还有些时日,但是中国内地的二次元三次元被魔兽气氛搅动的疯狂俨然已经到了极点。首映日零点票房已经突破2200万,有人甚至喊出了20亿票房的口号。据电影院线内部人士透露,电影电影《魔兽》平均排片几乎都在90%以上,同期上映的其他电影几乎毫无生存余地。朋友圈里更是被《魔兽》的话题所覆盖,虽然这其中掺杂了大量没有接触过游戏的小白和麻瓜们。可以预见,在火热的6月,《魔兽》现象还将继续在中国内地“兴风作浪”,在暴雪诸大佬坐在远在万里外的美国总部等着收钱分红时,可曾想到22年前,《魔兽争霸》只是众多即时战略游戏中的一个小兄弟。 originated(起源):罗马城并非一日建成 《魔兽争霸1》可谓是“魔兽”品牌的始祖了,它诞生于1994年,那个年代对于中国电脑游戏玩家来说是个重要意义的年份。94年之处,PC游戏开始进入中国第一代玩家的生活。那个时代能家里独自拥有一台PC的真就是堪称土豪了,而街边拥有者10台或是20台PC的神秘小屋“电脑房”几乎成为中国PC玩家唯一能和PC游戏结缘的地方。在那时,还处于游戏认知初始水平的中国玩家还不知道何为即时战略,但是《命令与征服》的到来还是让无数爱好与人的玩家“乐不思蜀”。当时包括西木头的《命令》,还有Melboune House的绝地风暴玩得都是未来黑科技的热兵器战斗,至于冷兵器之流的即时战略还没有公司敢吃这只“螃蟹”。暴雪偏偏就明知不可为而为之了,开发了《魔兽争霸1:人类与兽人》。 早期的《魔兽争霸》还处于探索之中,虽然可玩性,美工,游戏地图都有商榷,但是人类和兽人这两大始祖阵营开始确立。我们可以从游戏资料图中看到那时的兽人狰狞面孔已经初露,而人类方面的骑士,弓箭手也是现实出浓重的中世纪风格。《魔兽争霸1》几乎就没有被引入还处于不毛之地的中国游戏市场,也未在世界游戏市场掀起什么大波浪,但稚嫩的《魔兽》还是暴雪为冷兵器即时战略游戏走出的艰难一步,同时也是创造历史的一步,意义非凡。没有当初冒险的《魔兽1》,也就没有后来欲霸全球的《魔兽世界》,更没有而今的未映先卖2000W票房的壮举了。 develop(发展);是固执已见还是转变风格,这是个值得考虑的问题 《魔兽争霸2:黑暗之门》具体发行于1995年还是1996年一直都存在争议,而那时的即时战略老大西木的《命令与征服》系列已经将选材从未来太空世界转回了现实生活,推出了美苏对抗背景的《红色警戒1》。仿真的战争兵器和阵营兵种的特色令即使进化到《魔兽2》的暴雪也相形见绌。当然,《魔兽争霸2:黑暗之门》也有许多创造性的设定。如,在战略资源方面,《魔兽》除了命令系列传统的金矿资源,还多了木材,石油,粮食等资源。尤其是粮食资源,想要暴兵必须还有足够的粮食,于是魔兽玩家可谓是最早“种田流”打法的开创者了。 此外,在本作中建筑还有了升级的功能,一共为三级,每升一级建筑耐久度增加若干,这使得资源丰富的玩家可以短时间将基地升级成“铜墙铁壁”的要塞,而将富余兵力派出去对其它玩家尽情的袭扰。另外,在战役模式中,某些NPC拥有超额的HP和强大的魔法,这些NPC应该就是魔兽中“英雄”单位的前身吧。再者,魔兽还在战斗中加入了尸体特效,一场战斗后,死亡的人类或兽人的尸体不会马上消失,会随着时间一点点慢慢腐烂直至消失,这一小细节虽然看起来不值一提,却第一次给了即时战略迷“一将功成万骨枯”的快感。《魔兽争霸2:黑暗之门》很幸运的被引入中国PC游戏市场,虽然它的英文界面着实难倒了很多玩家,但是它独特的冷兵器设定,中世纪画风,都吸引了一批玩家;留了下来,数量虽然难以与命令系列的粉丝相匹敌,但是这群死忠正是将魔兽世界推向MMORPG顶点的中流砥柱。 成熟(ripe):多年铸一剑终破茧成蝶 进入2000年后,大多游戏公司开始运用3D画面打造游戏,暴雪当然也不例外,而其座下品牌首先作为试验品的就是《魔兽争霸3》。业界常说,暴雪公司是电子游戏中的艺术家,这话真没有夸张评价暴雪在游戏作品中特立独行的“艺术性”。在暗黑破坏神系列中,在一个个过场CG中,我们感受到暴雪利用各种特效和宗教故事的包装,带我们进入一个充满绝望,诡异的暗黑世界。 在魔兽3中,暴雪在游戏和艺术两方面出重拳,在开场动画,先知麦迪文向人类国王泰瑞纳斯发出预言时,甚至还用上了人物动作捕捉器。要知道,一款即时战略游戏却要运用电视游戏经常打造特效的装备,可见暴雪对魔兽3寄予的厚望有多强!此外,人类,兽人,不死族,暗夜精灵四段战役剧情的架构,使得魔兽3同时具备单机和网战的双重受欢迎属性。而从人类王子阿尔萨斯由光明正义的形象一点点向黑暗邪恶堕落,其中的进程几乎包含了西方戏剧所有的精华,矛盾,冲突,反转,可以说魔兽3的剧情架构就是为以后《魔兽》的真人电影在积累素材。 另外魔兽3的游戏性更加毋庸置疑,英雄可以在对战地图中买装备道具几乎就是暴雪在即时战略中又吃到的“第二只”螃蟹。出色的游戏平衡性让玩家在四个阵容中都有战术考量的余地,因此诞生“兽王”Grubby,“暗夜神”Moon,“中国人皇”李晓峰这样的阵营电竞高手。 成功辉煌(success):魔兽看到过,魔兽来临过,魔兽开始征服了,魔兽居临天下! 2004年,在网游MMORPG大行其道的年代,暴雪适时的与时俱进,加入到网游的大家庭中,开发出《魔兽世界》这款暴雪首推的MMORPG类型游戏。正像它的名字一样:魔兽世界犹如在游戏界来了一场世纪般的“大暴雪”,无数玩家被其征服,为之倾倒。全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛 ,以及托克劳群岛之类。可以说,在地球的北半端和南半端都有玩家在《魔兽世界》中游弋于部落和联盟之间,问游戏界谁能独霸全球MMORPG,唯有期间魔兽! 影响(influence):魔兽不甘于二次元中的寂寞,同样在三次元中兴风作浪 如果没有代理《魔兽争霸》,游戏迷可能一辈子都不知道朱骏为何人。正是这个98年才成立公司的老总忍受着暴雪近乎蛮横的代理条件,从盛大,网易手中接过《魔兽世界》这个烫手的山芋,让中国的玩家能在汉字下在艾泽斯大陆中尽情的探险。当然,《魔兽世界》也没让朱骏失望。《魔兽世界》来到中国仅仅一个月就发展到了150万的用户,九城也借助其成功上市,赚的盆满钵满。那时候界内流传着一个笑话,说朱骏的家里天花板上装满了LED,里面全是《魔兽世界》玩家的增涨数据,据说卫生间里都有,每当增加几万个数据,又意味着九城又有多少白花花的软妹币入账了。靠着《魔兽世界》挣来的家资,朱老板开始冲击自己曾经的足球梦,甚至接管中超豪门上海申花队。当一个人背离最初的理想,成功也远离他而去了。 《魔兽世界》铜须门事件:开创借国产网游约炮出轨撕逼的先河 许多三次元的夫妻经由二次元结缘走上幸福的红地毯已经不是什么新鲜事,但是借网游开始互相勾引出轨却是在《魔兽世界》打了头炮!2006年《魔兽世界》中的一位玩家“锋刃透骨寒”在网上发帖自曝,其结婚六年的妻子,由于玩《魔兽世界》并加入了“刀锋透骨寒”所在公会,和公会会长“铜须”(一名在读大学生)在虚拟世界里长期相处产生感情,并且发生一夜情的出轨行为。“铜须门”之名便是由会长“铜须”而来。 咱们先不评价事件主人物的道德操守多么的低限,单从《魔兽世界》中游戏的影响力每日的打怪升级就能让一位有6年婚史的家庭主妇献身于从未谋面的大学在校生,魔兽的魅力在中国的网游中真的无人能敌啊! 对比(contrasts):魔兽与指环王相互影响。 如果试分析暴雪的魔兽作为一款游戏为何这样火热,从游戏性和艺术性中可以找到很多条理由,但是哪一条能够确实说服众人,笔者也拿不定主意。在我们讨论魔兽为何在二次元如此成功时,我们可略忽略了在《魔兽争霸3》推出时同期上映的一部西方魔幻系列大片《指环王》。 《指环王》就像中国的四大名著一样在西方可谓是家喻户晓,其中指环王世界中,霍比特人,矮人族,精灵,人类,与其对立的兽人,恶龙,魔王索隆都能在魔兽的世界观中找到相应的对应。剑与魔法的大地,爪牙与利齿的火焰,使得影迷和游戏迷可以在《魔兽3》中体验《指环王》的人兽撕杀,可以在《指环王》领略魔兽中荡气回肠的史诗大战。两者不在一个次元却相互有益的影响着。魔兽获得游戏界的空前成功,《指环王》也拿下当年的奥斯卡小金人,还使得佛罗多·巴金斯的扮演者伊利亚·伍德一路星途坦荡。 传奇(legend):《魔兽》之路不可复制,已成永恒! 到底是《魔兽》成就了暴雪还是暴雪使《魔兽》为世人敬仰,这真的是个纠结的问题。可以肯定的是《魔兽》的奇迹不可复制,在《守望先锋》之后,暴雪已经在其艺术性上开始走下坡路了。昔日的游戏艺术家已经快蜕变为接头粘贴小广告的小商人,《魔兽》系列已经成为经典或为永恒,促使它成功的那个时间点与年代已经一去不复返了。借用鲁迅先生的一句话为本篇收尾吧:世间本没有魔兽,玩的人多了,它便成为了传奇。
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