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《海底总动员2》皮克斯探秘 寻找讲故事的最佳方法
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作者:佚名 文章来源:时光网责编 点击数 更新时间:2016-6-17 15:35:30 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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导演安德鲁·斯坦顿从《机器人总动员》的创作中吸取了经验 Mtime:《海底总动员2》是怎样扩展你在《海底总动员》当中创造的世界的呢? 斯坦顿:《海底总动员2》有着跟第一部很不一样的基调,也有自己的特性。它们好像来自同一个家庭,但是第二部更像是第一部的和音,而不是单纯的复刻。我觉得一部分原因在于我们这次请了另一位编剧,主创团队也有些变动,他们的特性影响到了电影,所以才会显得不一样。就我个人而言,我在这一部电影制作中可以做出更多敏感的,微妙的选择,这些是我在制作《机器人总动员》的过程中,还有真人拍摄时学到的。 我不知道观众们观看这部影片时能感受到多少,但我确实学会了真正去寻找和创造更安静,更简单的时刻。我在寻找最佳的讲故事的方法。所以我对于《海底总动员2》中的起起伏伏感到很满意。我指的是整体的色调和流畅性。 柯林斯:在《机器人总动员》里,前20分钟几乎没有什么台词,而这部电影中,主角有短期记忆丧失症,我就想说,搞我呢?咱们就不能做一部简单点的电影吗?因为这样的制作很难。但比起整体情节,角色上的挑战更能激起你作为电影制作人的兴趣,而你在每一部电影中,以及筹备下一部电影的过程中都学到很多东西。 斯坦顿:我喜欢那些短小的片段,相对更安静的那些,因为一切都会展露无遗。一个角色说话或者不说话,镜头什么时候移动,所有这些细节都能产生巨大的影响力。因为当你把一切精简到一句话的时候,每一个字都很重要。 执导真人电影《异星战场》的经历让斯坦顿对制作动画电影有了全新的视角 Mtime:制作了两部非常与众不同的动画电影之后,你们在《海底总动员2》当中运用了哪些真人拍摄时学到的技巧? 斯坦顿:我感受比较深的是节奏。动画是完全没有自主性的。如果你是个控制狂,这就是你的天堂,因为你甚至可以去调整一个像素,而且你可以在最后关头解决问题。就像无穷无尽的补拍。但是所有事都要提前计划,每件事都要开会,你在真人拍摄片场能见到大家聚到一起,灯光,服装,演员都已经就位,我们立马就能一起拍摄。但在这儿,关于服装问题我要开一次会,一周就过去了,然后一把椅子,一个布景都要开会,这样一两个月就又过去了,然后你才能看到合成好的画面——你甚至要在很长一段时间之后才能弄清楚自己是否喜欢这个成果。 所以我很喜欢真人拍摄的那种节奏,我发现我的脑子喜欢在那种节奏下工作。我甚至觉得我脑子里有一扇门打开了,我更聪明了,几乎就像个即兴演员:在那种节奏下,我的行动更快了。《异星战场》最后六个月的制作过程就是那种状态,但直到我从那个真人拍摄的片场回到这里之后,我才意识到这一点。 柯林斯:我有个比较奇怪的想法,或许动画吸引你编剧的那一面,而真人拍摄吸引你导演的那一面。因为在动画中,你可以写了再改,改了又改,你有这个时间。而且我觉得在动画中你能有这种悠闲真是好福气,你在真人拍摄当中肯定没有这种条件。 斯坦顿:能感受两种制作经历,我也觉得很幸福。每种经历都在另一领域给了我很大的帮助。 柯林斯:我记得在真人拍摄时,你会说"上帝啊,我们在皮克斯的时候要比现在好多了,"然后我们回到这里,他又说"我们在真人拍摄时……" 斯坦顿:总是这山望着那山高,身在福中不知福。 Mtime:你在真人拍摄当中有更多的直接操控,你会有更多的主人翁的感觉吗? 斯坦顿:不,我觉得在这里我才有更多的直接操控。你不下令就没有任何事会向前推进,这几乎要令我觉得沮丧了。我必须说"行了——继续吧!"可能我喜欢真人拍摄稍微多一点就是因为,那里还有别人在做决定,可以推进项目,我只要整体把控一下就可以了。不过这两种拍摄当中你都可以随时叫停,只不过一个比另一个难一些。虽然我不太喜欢这样说,但我确实是那种中间派,这两种制作模式我都喜欢。
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