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B站董事长陈睿:将一直以开放、共赢为己任
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作者:佚名 文章来源:腾讯游戏责编 点击数 更新时间:2016-7-29 11:06:25 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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7月28日消息,2016二次元产业峰会在上海浦东嘉里酒店举办。作为峰会上半场的压轴,哔哩哔哩弹幕视频网董事长兼联合创始人陈睿进行了演讲。他表示,哔哩哔哩将一直以开放和共赢作为自己的责任,他说公司要求业务部门一半以上的收入要来自于曾经的合作伙伴,另外如果之前曾合作过的伙伴,之后也会一直合作下去。 哔哩哔哩弹幕视频网董事长兼联合创始人陈睿 以下是演讲全文: 陈睿:非常感谢大家坚持到现在,为了照顾大家吃饭的时间,所以我今天的讲话就控制在10分钟。今天我是非常荣幸地能够看到这么多重量级的嘉宾,以及各位合作伙伴能够出席咱们这个二次元的一个峰会。今年是第一届二次元峰会,但是去年也是在ChinaJoy(微博),然后我们哔哩哔哩曾经举办过一次二次元的游戏大会。因为去年,也就是2015年二次元是一个新名词。我们可以认为2015年应该是二次元崭露头角的一年。15年之前,无论二次元也好,或者叫ACG也好,只是少数的爱好者听说过的东西。但是到了2015年这个词可能变成行业比较关注的东西。咱们还可以记得去年B站举办二次元游戏大会的时候,刚好是《大圣归来》那个时候上映。我记得去年举办大会的时候《大圣归来》刚好是7亿的票房,刚刚超过之前的《功夫熊猫2》,成为国内上映过的动画电影的一个票房冠军。而且在去年,就是我们举办二次元游戏大会的只有,刚好也是我们的BML举办第三届,8400人的现场。那个时候我们更多的是承担一个布道者的角色,希望大家一起参与二次元这个产业。当然非常感谢ChinaJoy的主办方,他们跟我们一起把二次元的大会扩展成了二次元的产业大会。所以我们今天迎来了更多的重量级的嘉宾,更多的合作伙伴参与咱们这个交流和讨论。 我记得去年的ChinaJoy上我说过一句话,我认为中国的二次元的产业未来的产值会超过一千亿美金。这句话被很多人觉得开了一个头炮,我今年仍然这样坚信,中国一定会成为全球最大的二次元的产业,也成为全球最大的二次元消费的市场。大家刚才看到我们的嘉宾演示的,无论是影视也好,漫画、动画、周边等等的,甚至包括一些我们认为一些演艺的层面,比如说日本的AKB48,我们也认为它算是一个泛二次元的娱乐。把这些东西加起来,其实二次元是一个非常大的市场。同时我今天还会讲我的一个观点,我认为二次元这个东西,其实它已经成为新一代的中国人的一个文化背景。就是我为什么要讲文化背景这个词呢?因为我作为一个可能比现场的很多朋友都要大的一个人,我78年的。在我处于青春期的时候,那个时候最流行的是什么呢?最流行的比如说街机,就是电子游戏机,我们在日常娱乐的时候,最流行的是交流武侠小说,男生在看武侠小说,女生在看琼瑶。现在琼瑶奶奶可能是新一代的年轻人已经不知道的人,但在我们那个时候琼瑶阿姨还是很出名的。 包括当时我在上高中的时候,我们特别喜欢讨论的电影就是周星弛。然后我们特别喜欢唱的歌是beyond,这个可能在座的年轻人听起来会觉得很怀旧。我说的这些词其实都是我们那个时代叫文化背景,文化背景其实是一个很重要的东西。我现在已经是奔四的人,但是每当我跟我的朋友们讨论金庸的小说,每当我跟我的朋友讨论看周星弛的电影,每当我听到海阔天空,听到光辉岁月的音乐声响起的时候,我的内心都会汹涌澎湃,回到年少轻狂的时候。一个人的文化价值观其实是在他20岁之前形成的,这个就会成为可能主导他的一生去看待文化审美和看待文化消费的一个观念。所以的话,我们大家应该还有印象在十年前,中国的游戏最主流的题材是什么?是武侠跟玄幻。无数人在我这个年龄的人,过了30岁以后,他到游戏里面充值,他花钱最多的游戏其实是武侠游戏跟玄幻游戏,因为那个是他在年轻的时候渴望的东西。我再举个例子,目前的国内的票房冠军大家应该记得是哪部片子?是《美人鱼》。我是很崇拜星爷的人,但是我斗胆说一句,其实《美人鱼》不如他之前拍的片子。为什么它还有30亿的票房?其实就是我之前说的那个词叫文化背景。未来对于二次元消费的持续,我认为它是很长的一个过程。 我今天要讲的第二点,哔哩哔哩在二次元这个行业里面,我认为起到的定位就是大家的服务员。如果我们把二次元的产业当成是一个城市的话,我觉得B站在其中的定位,我们可能是做物业管理的。就是我们搭好这个平台,同时我们真的是请各方面最出色的合作伙伴,来跟我们一起做这个事。刚才说到去年的话是二次元产业,我叫崭露头角。但是今年大家已经可以看出这是未来一定能够具备相当大规模的一个产业。我在这里说两个数据,第一个数据就是我们去年举办BML的时候,因为BML在CJ之前举办,我们是8400。然后我们今年同样在上海举办BML,来现场的观众超过两万人。第二个我们哔哩哔哩在线网站的日活跃,今年跟去年相比,我们基本上是乘以3。我觉得B站只是作为整个二次元这个行业的一个,就是作为它的一部分。从我们可以感觉到这个行业的一个发展。可能很多人会说现在B站是不是做得更泛化了?除了动漫,一些三次元变多了。我可以告诉大家哔哩哔哩的核心文化,一直是二次元的文化。因为大家如果到B站看我们的音乐的内容,舞蹈的内容,鬼畜的内容,你会发现内容二次创作的味道,它还是二次元的味道。我觉得B站我们是不可能改变自己的定位的,也就是说我们一直会作为以二次元为核心文化的公司,一直向前发展。 第三点非常感谢各位嘉宾,以及各位合作伙伴来到现场,我这儿还是要重申哔哩哔哩在二次元产业里面永远不变的态度,我们一直会以开放、共赢以我们业务最高优先级的一个责任。去年在二次元游戏大会的时候,我曾经说过两点,那两点我今天可以重复一下。第一点我要求我们的业务部门一半以上的收入一定要来自,就是我们曾经合作过的合作伙伴。我们有一半以上的业务的比重,要跟我们曾经合作过的业务伙伴一起来合作,这是对我们业务部门的第一个要求。第二个要求就是只要是跟B站曾经合作过的伙伴,在未来我们永远会无条件的合作。这也是我向大家表一个态,因为哔哩哔哩刚才说我们是一个以做服务,以做基础建设为主业的一家公司。我们希望整个产业的繁荣,才能带来B站的繁荣。今天因为更多的合作伙伴来到这里,我今天也是重复这样一句话,B站永远是乐于为大家服务的,如果大家相信二次元的产业是面向中国下一代人,面向未来,并且可以越做越大的一个产业,我希望大家能够信任哔哩哔哩,我们一起来开拓这个市场,谢谢大家!
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