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十万个为什么:为什么二次元和三次元间有堵墙?
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作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2016-9-25 9:10:59 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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Aloha,各位小伙伴老司机~又到了本期“十万个为什么”栏目时间了!在本期节目当中,企鹅娘依然会提出一些有关ACG的问题,给予脑洞大开的解答!如果节目结束后大家还有什么希望探讨的话题,也请毫不犹豫地在本期的讨论区里提出,企鹅娘有可能会在今后的栏目中给予解答哟~ Q229. 为什么二次元和三次元间有堵墙? 疑问源头:各种二次元和三次元之间的矛盾 难解指数:★★★★ 事件分析:最近这几年越来越多的御宅族喜欢用“二次元”这个标签划分自己所属的族群,而将族群之外的事物——或者说无法理解自己喜好的人或物——归类到“三次元”的行列。不知不觉中,二次元和三次元之间出现了某种难以逾越的鸿沟,彼此之间似乎很难相互理解——这究竟是为什么呢? 推测答案:最近有个热门新闻是国内某款号称“二次元向”的引进游戏请来了据说是国内最懂二次元文化的明星做代言,似乎可以看做突破次元之壁的一种尝试。然并卵,从结果上来看这种代言行为有点吃力不讨好,很多二次元受众反倒是觉得自己心中的圣域受到了侵害,一时间出现了不少抨击的声音。身为二次元人群中的一员,企鹅娘对于这种二次元与三次元之间老死不相往来,为数不多的交集往往也是对掐的现象感到十分困惑,难道次元之间的壁垒就这么难以突破?正好最近七月新番大都即将或者已经完结,企鹅娘梳理了一下最近一段时间比较大红大紫的“大众向”作品(即那种不仅二次元人群,三次元也能甘之若饴的作品),顿时有了这么一个结论:二次元和三次元之间之所以如此割裂,是因为两方对于文创作品的述求有着较大差异! 我们可以看看最近几年比较热门的“大众向”作品都有些什么特点:早几年的《进击的巨人》可谓红得发紫,动画化之后影响力辐射到了二次元世界之外的普罗大众,即便并非宅界中人大都也听过这名字;最近一两季度的《Re:从零开始的异世界生活》同样具有夸张的影响力,蓝发女仆的倩影在各种网站刷屏——所以这两部作品具有怎样的共通性呢?没错,那就是“真实的残酷感”!《进击的巨人》自不必说,“巨人吃人”这个基础设定决定了全篇故事少不了各种残酷血腥的镜头,而《Re:从零开始的异世界生活》更是在国内视频网站播出时各种暗牧,对于暴力镜头毫不遮掩的表现使得故事本身堪称18×……而恰恰是这样的作品能够得到三次元受众的喜好,难道不是很能说明问题吗? 和二次元人群不同,三次元人群因为缺乏ACGN这样一种精神上的避风港,平日里因为生活累积的压力相当难以发泄,所以他们对于文创作品的审美需求比较简单粗暴,最好能将工口呀暴力呀之类的内容赤裸裸地展现,从而让受伤的心灵得到一定程度的治愈(FA XIE)!而二次元人群因为长期能够在动漫游戏轻小说中寻求内心的平和,审美需求柔和许多,虽然也能接受普通的黄暴,但总体来看需求比较多样化!所以说二次元与三次元的隔阂更多来自于两方人群转移社会压力方法的差异,是落差极大的审美需求碰撞所导致的!这种社会大环境不改变的话,“次元之墙”恐怕短时间内都无法消弭呀!
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