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《三国志大战》日本当红卡片游戏登台
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作者:未知 文章来源:中国第一纺织网 点击数 更新时间:2006-11-16 19:12:11 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 | |||
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SEGA 2005 年 3 月推出了一款革命性的街机 - 《三国志大战》,由于它完美融入了卡片游戏的精髓,又兼具对战、策略和实时的操作感,在日本可以说是红透半边天。现在,世雅育乐即将于 11 月 16 日正式将这款大作引进来台,届时玩家有机会不妨尝试看看。
本作最有趣的一点,是在机台设计上运用了平面的磁卡感应盘面,玩家可以把各个武将卡放置在外观像战场模样的盘面上,机台就会感应到武将的位置和状况,实时秀在屏幕上,玩家可以像玩战棋游戏一样,随时根据战况移动武将,无论前进、撤退、包抄、突击,都由玩家自由操纵。 《三国志大战》强调的就是真实对战,你的对手就是其它的玩家,游戏中提供有店铺对战和经由网络联机的全国对战模式,游戏会自动寻找配对等级相近的对手来进行游戏,不管是初学者或是超级玩家,都可以享受到充满紧张感的实时对战。
游戏中所使用的收集卡称为武将卡,内容包含了如刘备、关羽、曹操等在三国志故事中所活跃的男女英雄人物。卡片之人物绘制则邀请了日本各领域活跃中的知名插画家及漫画家共 30 位以上,完成了多达 200 种以上的卡片绘制,其中包括修罗之门的川原正敏、 RAVE 圣石传说的真岛浩都受邀参与绘制,对于热爱三国志或是收集游戏卡的玩家来说,是相当具有话题性且充满收藏价值的一套卡片。 每场玩家最多可以使用 8 张武将卡,根据战况而进行各种指挥调配运用。而每个武将都有属于自己的独特计略,藉由驱使计略,可以使战况对自己更有利。计略中有像是火计或水计般,可以瞬间对复数的敌方部队给予大打击,扭转不利的战况;还有可以使敌方部队行动变慢的连环之计等。游戏中会出现很多相当具有三国志味道的计略,使用计略不需要复杂的操作,只需一个按钮就可瞬间使出。 除了游戏卡外,玩家还需要储存 游戏 君主数据的专用 IC 卡,玩家的等级会依据游戏中所获得的经验值多寡而逐渐提升,而随着玩家升级,武将的智力和武力也会逐渐成长,所以即使在相同条件下,不同等级的玩家使用相同的武将,也会有不同的效果,增加了游戏对战的变化性。
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