毛线球和橄榄球 《相聚一刻》就好像毛线球落地般,只要循线追去就会得到答案。《福星小子》却像是玩橄揽球似的,不晓得球会如何传回来。如果不采取打橄榄球的方式,不晓得回路就做不下去的话,漫画就没办法完成了。任何构想或发展都会使下一个画面突然有很大的转变。 《福星小子》的开始和高潮的连结线不能只有一条…。上述这些问题是再加上发生了一些不可避免的问题,令读者不禁想到以后究竟会如何呢。此外必须准备繁多的小道具,非常辛苦。《福星小子》每回约有16页130 格画面。例如表达一块肥皂时,一开始就要先把这块肥皂定位。很多人发现自己被这些情况弄糊涂了。而且每次都得找出适合这种肥皂的东西,太辛苦了。一次读完的小故事在八年间至少有三百篇以上,为了不受制于形式而饱受折磨。 等画过数十篇后却发现逗趣已定形。" 啊,读者和我都已习惯逗趣的形式了。" 如果连自己都觉得好笑,认为" 结束算了" ,恐怕就没什么意思了。今后将致力于脱离这种形式。大家是否觉得好笑,但我们仍须努力下去。
角色甘苦谈 最难画的角色前半是诸星当,后半是拉姆,阿当是一个充满了不幸的角色,所以只能描述对于不幸的反应。由于全都是惊吓而陷入单一形式中,最重要是我不喜欢饱受不幸的角色那种阴郁的个性。最初的五回连载完毕后,接着又开始连载10回,途中几乎无法忍受阿当这个角色的个性。直到乌鸦天狗克拉玛出现,才改变了阿当充满不幸的个性。由不幸转而强调喜欢女性的个性。遭遇不幸是被动的,喜欢女性却是角色选择目标前进,画起来容易多了。后半是拉姆饱尝艰辛,拉姆是被动的。方向转入拉姆为了阿当的作为而愤怒不已。 不晓得最后是否能解除这种情况。比较容易画的角色是龙之介和父亲。这对" 父子" 很有活动力,一遇到正经的女人,父亲就发挥牵制的功能,角色的方向很容易设定。如果我不喜欢登场的角色就画不出来了,所以其中没有令我讨厌的角色。我个人偏爱配角,例如个性邪气的兰(笑)或弁天。《相聚一刻》里最喜欢的角色是响子。拉姆似懂非懂的个性很成功。 偶而会令人产生莫名的感动。例如一边看电视一边做肥皂。叫她不要心有旁鹜。却总是在做体操或别的事。叫她不要弄出太多泡沫来。却总是弄出一大堆泡沫。我完全依照规则画出这个角色,她却率性而为,我认为非常好。角色的命名完全取自当时的灵感。拉姆的全名是随便取的亚格奈斯。拉姆。阿当取自江川投手的弟弟的名字,嗯,不错嘛。(笑)。三宅忍则是当时负责人三宅克的名字。有些名字是原本就取好的,像错乱僧的甥女叫樱花,计时台公寓管理员叫音无响子等。此外,乱马源自" 快刀斩乱麻" 一语,此语颇能表现主人翁的个性,因而以之命名。 塑造角色我到小池一夫老师的漫画班去找朋友。因为不是学校里的朋友,只有参加漫画班才能经常见面,所以我就加入漫画班了。现在回想起来,那里的课内容很深呢。例如塑造角色的方法。起初我并不明白它的意思,用最直接的说法就是突显主人翁的演出。即使对专业者也是件苦差事,但是角色装腔作势地出场却很乏味。所以一开始就得安排一段小插曲来表现该人物的本性,一直到我自己成为一个专业者,才真正明白当时课堂上所讲授的内容。刚才已经谈过多达三百篇的《福星小子》的第一回,是从" 诸星当是个倒霉的家伙" 开始。但总是变成客观性的描写,而无法吸引读者。改写数回后,结果从阿当站着挨了阿忍的一巴掌这张画开始。由此首次塑造出阿当这个角色。 《相聚一刻》连载的第一回意外地顺利,反倒是《乱马1/2 》乱成一团,乱马这家伙严重的装腔作势了一番。一直说:" 这不行啦,这不行啦。" 改画改了数回之后,终于以被熊猫追赶;跑得筋疲力尽几乎没命的情节当做第一张画面," 就是这样,就是这样".决定了令人留下深刻印象的登场方式后。开始促使大家记住各角色的名字。《福星小子》是我20多岁前半段的漫画。
连载结束的真相 《福星小子》于一九八七年1 月21日载毕,《相聚一刻》于一九八七年4 月6 日载毕。其过程是《相聚一刻》与现实生活同步,故早有明确的终点。《福星小子》则大约是在连载结束的一年前,才开始有结束的想法。那是一部可以无止境画下去作品。本来在《相聚一刻》结束后,推出新作品之前应该用这部作品把空档连接起来,但我却不想这么做。为什么替" 福星小于" 加上终止符呢,这种说法是有语病的,但是被" 福星小子" 吸取所有的精力,的确是件可怕的事。如果决定画下去,或许是一个终生可用的" 安全牌" ,但我都认为不可以这样做。以上理由并不够完全、事实上是基于各种理由才替" 福星小子" 打上终止符,但是核心部分却不是言语所能解释的。大胆地说一句话:" 我在画最终回时,心里想,这是我二十多岁前半段的漫画。年纪渐长,已不适合再画这种类型的漫画了。" 《福星小子》和《相聚一刻》同时结束连载,令部分高桥迷猜测她是否停笔?还是结婚、休养?但高桥老师说;" 只不过是凑巧罢了。"
三宅忍 大约在连载结束前一年决定结束时,就开始着手每个人的告别作业。由于角色数目非常多,尽可能给每个人制造出场的理由,维持到最后。不料作业展开后,角色一个个出现,造成了处理上的困扰。具体而言,例如阿忍的善后问题。一开始阿忍是诸星当的女友,后来却发展成拉姆与阿当的故事,浮游在宇宙间,到处被追逐着,真不像话(笑)。多少得负起责任帮助她".接着是《福星小子》第二卷" 家谱" ,这个故事描写10年后的将来,阿当与阿忍结合,得到一个儿子小倒。因此,命运制造管理局的因幡以一身兔子玩偶的装扮登场。 这段故事收录在三卷中五篇连续故事里,但是并未设定未来的发展,前面画过的阿当和阿忍未来的样子,就已经是未来的一部分了。接着又把因幡画成忍的伴侣。只要妥善处置心怀遗憾的阿忍,一切就没问题了。若能心无顾虑地结为同伴也很好,总之是向结局发展下去。
男孩遇见女孩最终回 《男孩遇见女孩》是11篇连续的故事。也是自《福星小子》连载以来最长的连续故事。本回的电影就是根据这11篇故事改编而成。做成11篇的原则是11篇正好是一册单行本的分量。能把最终回集结一册,像礼物般系上缎带也不错。此外没有特殊意义。 我一直考虑采用捉迷藏的方式,很久以来屡屡向相关人员提出" 以何种方式结束呢?" 他们经常都冷漠地回答我" 总不是捉迷藏吧。" 若是采用太严肃的方式,却又像是被追杀似的。或者也可以用赌博性质较强的方式,起初也都考虑过。说穿了不过就是利用鲁巴、阿当和拉姆的三角关系罢了,我不喜欢画纯情男(笑),却又不能动鲁巴。束手无策之下只好叫出卡鲁拉,结果非常好(笑)。 事实上打算在白天结束这场访谈,这是采访者的礼貌,因为老师通常都在傍晚起床。时钟的指针已近清晨零时。老师提到晨昏颠倒的日常生活。 bt4日常生活 每天过着散漫的生活,困了就睡,饿了就吃。多半都是下午才起床,从未在早晨起床工作。三餐都是外食,非常喜欢吃冷冻乌龙面(笑)。一年几乎只有一次下厨做饭。 我已经嫁给漫画了,无时无刻心里不想着漫画。首先,为了构想下一篇故事,我会坐在桌前发一两天楞。但脑袋里却一直在想着如何画出构想中的材料。真正动笔只需半日就可完成草图。然而之前的路途却很漫长。 我非常重视草图哦。一定要有名字有图,做出完整的草图才放心。 否则可能担心得画不下去。明知道没这么严重,却始终不能克制自己。 决定故事的纲要时,一定连起头都想好了。 一定要画出第一眼就深深的吸引住读者的画面。此外还要考虑如何分割画面。起头就要结局的布石,必须谨慎。台词不可过多,画面分割不可纷乱,主人翁必须突显……等,都是我每天坐在桌前思考的问题。 依我个人的经验来看,漫画家必备的资质是耐力。一切都是从坐在桌前持续思考开始,做不到的人不可能成为专业者。画不出草图有时会引起生理不适,如胃痛,胸口闷,出冷汗……因此要有良好的健康才能应付。
只采用女性助手 完成草图后须请来助手,熬一、二夜完成工作。 助手全是女孩子哦。男孩子比较没耐心。就拿倒茶这件事来说,日本的儿童在成长中,恐怕大多数男孩子目前仍被教导成不倒茶吧。男孩女孩都有时,我总是无可奈何地先选择女孩子。若是工作时就不分男女,只问是否有能力。但为了避免麻烦的质问,多半还是与女性共事。 登上漫画舞台10年以来,除了漫画以外最大的变化大概是大学毕业吧。 大学毕业我登上漫画舞台之时,曾说过" 不要再念大学" ,但受到父母激烈的反对。哥哥也说" 即使不念大学也不会得到更多赞美哦" ,我才深有同感。半年内若是漫画生涯触礁,我一定会觉得不念大学是错误的决定。毕业论文让我大费工夫。当时的编辑者帮忙我寻找相关书籍,幸好顺利完成论文。毕业后全力展开《福星小子》的连载。
人缘 《福星小子》共34卷,《相聚一刻》共15卷。都卖到二千万套以上,真可谓代表一个时代的畅销巨著。违背作者的预想,跳入另一个世界后。发现电视的力量十分惊人,蛮后悔的。但当时的确很想改变吧。拍成电影也是一件大事。我始终认为自己不可能会错,凡是自己觉得有趣的题材,就画成作品,所以获得肯定时也没有太大的震撼(笑)。老实说是略感迷惑。但是得到这么多热情的读者,令我非常高兴。身为作者,对于漫画中某些部分仍是无法理解的。对于《相聚一刻》中的感情。我倒是可以理解。毕竟和一个大男人和一个女人相处6 年嘛(笑)……,不过就是这种故事罢了,没有其他特别的目的。在一个玩弄女人的男人的故事上花了6 年(笑)。不但我自己投入这种故事里,读者也深被吸引。一般恐怕无法亲身体验《福星小子》中的情感,谁能和外星女子坠入情网呢(笑)。至于大受欢迎的原因,可能是我心里的想法和读者心里的想法有部分不谋而和吧。 战友周刊连载结束已将近一年,大家的梦也该都醒了吧。我已经替故事加上句号了。从前《福星小子》第几卷的第几篇某处的画面画了些什么,我都熟记在脑中。如今已忘得一干二净。《福星小子》中的角色,如今都是令我怀念的战友。如果不是在愉快的心情下就画不出有趣的漫画,因此要保持愉快的心情,而且要投入角色的情感中,而不是冷眼旁观。
" 乱马1 /2" 对于正和《乱马1 /2 》恶斗的我而言,拉姆、阿当等人最贴切的形容词恐怕也就是曾与我同甘共苦的战友吧。想都不想就得到灵感是最棒的事了。《福星小子》和《相聚一刻》都是在这种情形下画出来的作品。但是《乱马l /2 》却着实令我大费了一番脑筋(笑)。 画什么好呢?因为比较喜欢女生,所以都是画女生。但偶而也想以男生为主角呢。因此想到创造一个可以变身为男或女的人物,变身的热水冷水却想了好久。为了使主角无论变身为男或女时,一眼就能被认出是乱马,因此设计了发辫。为了配合发辫又使用拳法啰,迷迷糊糊的决定了这个角色(笑)。开始连载后,深为女主角烦恼。此时完全不能理解自己的心情而始终下不了笔。总觉得与发型有关," 咦?剪掉了" ,小茜的头发整个剪短了,至此仍未能明确塑造出小茜这个角色,使我觉得很累(笑)。《乱马1 /2 》的方向是运动。主角乱马毫无心机,必须替他决定行动方向。
《一磅的福星》 《乱马1 /2 》是画给儿童看的漫画,所以其中有些部分曾考虑过儿童读了是否高兴。但是曾短期连载过数次的《一磅的福星》却被普遍地认为比《乱马1 /2 》有人情味和内心的情感,是一部很有人味的漫画。但是漫画能不包含这些特质吗?由于自己所说的和所画的不一致,觉得十分可耻而努力了一番。《一磅的福星》以后仍将继续画。并非以《福星小子》和《相聚一刻》之关系为目标,但若能互相提携也是很好的事啊。
奢华是大敌。 " 车子,没有驾照。游艇,没时间搭。别墅,不晓得为什么要去。 如果别墅沦为放置漫画道具的地方就糟了(笑)。我不怎么喜欢奢华的东西。 但是《乱马1 /2 》曾想过要设定在海边,所以考虑在海边的气息。,如果我说," 我画草图时,你们去游泳。" 助手们一定会很高兴。但是却找不到适当的,结果设定的海边小镇就只好删除了,别墅也没有了。我的休闲就是画漫画,生活也是画漫画。奢华是漫画的大敌。 专业者如果我没成为漫画家,情形大概会很惨(笑)。和办公室同事话不投机,回到暗淡的廉价公寓里,沉重地脱下丝袜。我几乎很清楚地看到那种景象了(笑)。我想成为专业的原因是,因为我希望有很多人看我画的漫画。什么都不要想,坦诚地专心地看我所画的漫画。希望用一己之力带给大家更多的欢笑。当有人说" 真有趣" 时,我就觉得很高兴、很幸福了。因为我是如此地深爱漫画。
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