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过犹不及!游戏里多余的真实要素
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作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2017-4-14 12:01:30 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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动漫里经常有穿越到游戏世界的设定,主角们的感受都非常真实,现实中的游戏也越来越追求真实,但是游戏过分追求真实也可能影响游戏的爽快感。近日,日宅热议游戏里多余的真实要素有哪些。 1:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 体力、会被破坏的装备,游戏就应该让玩家玩得爽快。 3:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 自动存档,尤其是不能手动存档的。 4:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 回合制战斗。 5:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 死亡角色会脱离队伍。 6:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 装备有等级限制。 9:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 道具有重量!简直不能忍,我这种喜欢把道具收集到上限的怎么办。 12:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 道具的持有上限。 14:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 天气会影响行动。 15:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 长着猩猩脸的女主人公。 19:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 毫无意义地刻意露出胖次。 21:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 收集素材或者装备的耐久,明明只要考验技术就好了。 31:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 《黑暗之魂》做错了什么?你们要这样对它。 33:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 开放世界的游戏如果能一直奔跑的话会感觉地图很小,所以有体力的限制。 36:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 空气墙,这算是BUG吗? 47:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 跳不过没有腰部高的地方。(企鹅娘:不,这一点都不真实) 48:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 时间限制要素,虽然一般都够,不过我不喜欢。 64:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 体力要素能够让游戏更加有趣,但是武器损坏要素真的不需要,那个只会让人不爽。 100:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 体力要素我能够接受,但是在非战斗的时候还是希望能一直跑路。在移动中冲刺,等一下,再冲刺,再等一下这种循环真的很火大。 102:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 为了渲染气氛做出了“不能进入的建筑物”。 130:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 严苛的天气,天气系统本身挺不错,但是会影响游戏的随机天气真的很恶心。 136:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 《生化危机7》那种切断的手能够即插即用超级违和。 177:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 男子4人一起旅行的基佬要素。 178:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 按了游戏菜单还是不暂停游戏。 354:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水) 炼金、手工制作、解谜。太麻烦了,而且很没真实感,有些莫名其妙的东西组合成莫名其妙的东西对知识也没有补充。 总感觉某游戏中枪很严重啊。对于玩家来说,游戏是取乐之道,有些太过真实的设定的确会让人玩得不开心,当然喜欢受虐的人应该比较喜欢那种。小伙伴们觉得哪些真实要素是没必要出现在游戏里的吗? 点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品
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