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三国志OL将于2007年1月在日本封测
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作者:未知 文章来源:巴哈姆特 点击数 更新时间:2006-12-9 14:14:04 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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来自于台湾方面的消息: 日本KOEI于12月7日在东京举办记者会,正式发布首款线上游戏化的《三国志》系列作品PCMMORPG《三国志Online》,并预定于明年1月在日本进行展开封测、春季公测,正式推出时间未定。 本游戏由KOEI新加坡分公司开发,是KOEI以知名历史策略仿真游戏《三国志》系列为基础、集合《信长之野望Online》以来所研发的网络技术之大成的作品,以史实为基础,并加入神怪妖魔与妖术仙法等幻想要素,让玩家在此一架空的幻想三国世界中以统一中原为目标,进行冒险、生产与战斗。 游戏中玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力下的关羽、赵云、夏侯?、周瑜、诸葛亮等名将麾下,在所属势力所支配的都市生活,并从事生产与贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大我方势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。 游戏中非常强调同势力玩家间的“团结”,玩家们可组成徒党(Party)、连合、部曲等不同规模的组织,以无接缝的方式在开放的战场空间中参与数百人规模的合战,徒党之间并可进行战术的连携。 不单是与敌人进行直接战斗,还可以驱使投石车等巨大的兵器或是召唤强大的“圣兽”。除了担任战斗人员之外,也可以选择担任资材运送补给人员或城塞兵器建设人员,以不同的角色活跃于战场上。玩家参与合战的结果将影响游戏中魏、蜀、吴三国势力的消长,最终目标是让自家势力统一中原。 由目前所公布的游戏画面来看,《三国志Online》的画面风格非常类似KOEI甫推出营运的《真?三国无双BB》,各NPC武将角色的造型也都是沿袭自《真?三国无双》系列,并同样具备丰富的玩家角色自订功能。在战斗系统方面采用开放战场空间的实时战斗,具备可让数百名玩家同时参与的合战。世界观方面则采用融合三国史实与神怪幻想的设定,除了真实人物与生物之外,还会有妖魔登场。 目前官方公布的游戏特色介绍如下: ◆以幻想所描绘出来的假想三国世界 玩家所生活的舞台,是融合三国时代历史的世界观与幻想的古代中国所构成的美丽的世界。在这个世界中,玩家将扮演1名原创自订的武将角色,投入魏、蜀、吴三国势力下的名将麾下,以统一中原为目标。游戏中将重现以广大中国大陆为印象的都市、景观、气候、植被等壮阔美丽的古中国世界。 ◆没有职业概念的弹性成长系统 《三国志Online》中将没有“职业”的概念存在,而是采用具备高度弹性的开放式成长系统,战斗中将根据使用武器的攻击范围与攻击力,以及角色自身包括“攻击”、“防御”、“妖术”等6种战斗能力参数来表现出不同角色的特性。除了战斗能力之外,还包括7种系统的生产技能与5种系统的采集技能,要学习锻炼哪些技能、要让游戏角色朝什么方向来发展,完全取决于玩家的决定。 ◆具备高度战略可能性的开放式战斗 《三国志Online》的战斗系统采用完全开放的无接缝式统一战场空间,玩家们将可组成最大5人的徒党,徒党间的成员将可互补有无,徒党与徒党间并可进行战术连携,例如让高防御力的徒党抵挡敌方攻击、并借机让擅长远距离攻击的徒党以弓箭将敌方消灭,藉此达成高策略性的运筹帷幄。在进行数百人规模的大规模合战时,藉由众多连合同志间的连携来掌握战场全局的战略运用,将是致胜的关键。 ◆驱使巨大兵器与圣兽的大规模战斗 当数百名玩家在同一战场上进行合战时,将可使用能左右胜败的巨大兵器以及召唤具备强大力量的圣兽,当引入这些要素之后,大规模合战的结果将不再只取决于人数的多寡,而能体验不到分出胜负的最后一刻前都无法确知胜败的惊险刺激战斗。巨大兵器包括投石车、连弩、井阑...等不同类型,由玩家在战场上建造与操作,圣兽则是透过集合玩家在迷宫中所收集的“圣兽的碎片”来进行召唤。 ◆纵横于古代中国的戏剧性冒险 游戏中玩家将于幻想三国时代的中国大陆进行广大的冒险,由荆州的小村庄开始,随着角色的成长而将冒险脚步拓展至长安、建业、成都...等四方的大都市。透过挑战富含戏剧性的任务以及攻略充满着强大妖魔的地下迷宫等吸引玩家投入三国世界的要素,让玩家角色的技能与能力逐步的成长茁壮。 ◆2007年春展开测试两大龙头积极争取代理权 PC《三国志Online》预定2006年12月招募日本地区封测玩家,2007年1月封测、春季公测,正式营运时间与收费制度目前未定,除日本外也计划于中国大陆与中国台湾地区等地推出。根据消息指出,本次发表会中包括游戏橘子及智冠都有派人与会,因此后续大中华地区代理权的动向,将是值得关注的焦点。
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