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将观众吞噬的冲击!《狂徒之渊》主创声优访谈
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作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2017-7-5 12:22:05 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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在7月新番当中,《狂徒之渊》注定将会引发无数的话题。只要看过动画的第一集,应该都会被其中角色那种夸张的颜艺所震撼吧?而作为出演角色的主创声优,早见沙织跟德武龙也又会有怎样的看法呢?近日,有日本媒体对两人进行了采访。(有节选) Q:蛇喰梦子这个名字非常有冲击力呢。 早见:很少有名字当中出现蛇的呢,并且还有“吞噬”的意思。 Q:这是一个情绪波动特别夸张的角色,那么早见小姐是从试镜开始就一直保持这个情绪了吗? 早见:我当时是通过录音参加试镜的,因此在把握情绪波动方面,还是在去了配音现场才更有体会。我在试镜的时候只是考虑着梦子的心情,并且作为一名原作读者产生“这是好厉害的作品”的感想。因此试镜的时候还好吧,等到正式配音了……嘛,说和平,也还算是和平…… Q:不过第1集怎么看都不像是和平呢(笑)。 早见:啊哈哈哈,确实是!作为工作而言很和平,但是在配音的时候,还是得为了迎合这个角色而做出各种演技才行呢。 Q:那么德武先生是怎么看呢? 德武:我也是通过录音参加的试镜。之前参加过各种试镜,不过铃井凉太君跟我有比较多相似的地方。我本人也是那种小心翼翼的类型,因此很快就让角色跟我产生了共鸣,这让我印象深刻。 Q:在听说合格的时候,是什么心情呢? 德武:我就是单纯地感到很开心呢。这是我第一次为重要角色配音,所以真的很开心。 Q:不过看到铃井君这个角色,我就放心了。这是个非常普通的角色。 德武:唯一的良心吧。 早见:能够治愈大家了。 Q:那么在阅读原作的时候,德武先生对原作有着怎样的印象呢? 德武:每一页都显得很沉重吧。不过虽然每个人都很疯狂,但是疯狂的背后却显得特别有人性的味道,这也将角色们的魅力都体现出来了。所以我感觉自己看的时候也常常捏一把汗呢。 Q:在这部作品当中,我们看到了有些吓人的心理战以及赌博的样子。不过让我们稍微放松一点,两位平时是否有喜欢玩的什么游戏呢? 德武:我过去经常跟朋友一起打扑克的,因为扑克很简单也很好玩。而且大家的牌都是一样的。因此通过扑克,也能够运用心理战,并且将人性展现出来呢。 Q:如果是从之前就非常喜欢的游戏,那么确实可以享受其中心理战的乐趣了。 早见:我也喜欢打扑克,在学生时期跟很多人一起玩过了。不过感觉并没有什么心理战的痕迹,就是比谁出的快吧(笑)。 Q:那么,请介绍一下第1集配音时发生的故事吧。 早见:是呢……台词非常多。 德武:在打开台词本的时候,发现全都是梦子的台词。感觉是需要一个人不断念上好几页呢? Q:那么这样的配音,是否让早见小姐觉得很开心呢? 早见:很开心!每一集的主题稍微都有所不同。音响导演跟导演会对我进行指导,要求“今天的梦子得是这个样子”,总之很开心。 Q:那么最后,请两位介绍一下第1集的看点,并且跟大家说几句话吧。 德武:如果是之前没怎么接触原作的朋友,那么看动画的时候也会跟原作党一样,有种“好想快点看到下一集的剧情,这一周快点过去吧”的感觉。剧情切换特别快,角色的表情变化也是非常不得了的,不过大家可以趁着中场广告的时候休息一下,敬请期待(笑)。而如果是看过原作的人,应该也会非常在意信息量那么大的原作将如何变成动画吧。这是一部拥有着超出大家想象的压迫力的作品,希望大家能够跟铃井君一样,面对所有人都疯狂赌博的场景而颤抖吧。 早见:我看完了第1集之后,感觉画面、音乐、音效、剧情、配音……这一切一切构成了《狂徒之渊》。而关于梦子,第1集可能只是展现了这个人2%左右的真面目,希望大家能认清这一点。
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