打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口

《幽灵行动·荒野》:纸糊的汽车+贴贴的石头+死不修BUG的育碧

作者:未知 文章来源:漫域网责编 点击数 更新时间:2017-7-5 15:40:15 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

如果说迈克尔·法斯宾德的《刺客信条》中最不符合原作的画面是什么,那一定是我在玩游戏会被卡墙里而你则可以信仰之跃跳出去。育碧,作为一个优缺点同时突出的游戏公司,他十年前的《波斯王子》至今让人念念不忘,但同样《刺客信条》万年不变的游戏玩法和打死不修的BUG让玩家破口大骂,甚至怒删游戏。



不过距离2012年《幽灵行动·未来战士》5年之后,育碧再度发布了第三人称射击类游戏《幽灵行动·荒野》。和他同系列一样,隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端,这次把世界的焦点放到了玻利维亚——世界上最大的毒品出产国。


当制作组介绍完毕之后转入到了开场CG,育碧高水平的CG极度逼真,半朦胧半瞌睡的介绍完世界背景之后,主角出现在了军用直升机上,准备开始行动。高画质下,《幽灵行动·荒野》的贴图质量更高,配上高质量显卡能看出优异的质感和真实性,但是不得不吐槽的是让人太过容易产生视觉疲劳的调色和懒育碧在游戏里相似材质的贴图都是直接复制黏贴的!




作为拥有庞大游戏地图的游戏,代步工具是必须的,想想看,如果在《魔兽世界》藏宝海湾跑到银月城,没有飞行点没有航线没有坐骑,是个玩家都会哭的。因此,在《荒野》中,载具成为了必不可少的工具,从汽车和摩托到装甲车,从直升机到固定翼,虽然比不上GTA系列(反正也不是汽车类游戏还在乎他什么开车体验感吗?沉重感有一点就可以了,已经不是纸糊的金属就不错了,至于BUG,就别指望修复了。)



话虽如此,但是游戏里面宣传的无人机还是达到了游戏与宣传的统一,不过游戏中太过高速的动画效果让人来不及体验丢出折叠无人机的科技感。和无人机一样,直升机作为快速代步工具的简单操作让不少手残党满意,作为游戏中最方便的载具,带着小队移动部署也方便飞到地图的各个角落跳伞,如果角色自带失忆的话说不定还可以体验一把成龙《我是谁》。



玩家要对抗的毒贩组织非常庞大,共包含了26个Boss分散在21个的区域。基本上每个Boss对应一个区域,一个区域的主线游戏时间大致是2个小时,也就是说你想要击败最终Boss至少需要40个小时左右的时间,这还不算遍布在地图各地的支线任务,可见本作的耐玩程度相当厚道。但是遗憾的是,游戏中的任务重复程度很高,开头的两个小时会让你感到无比新鲜,但是接下来的时间就是一直重复这两个小时的游戏内容。反而推进剧情成为打游戏通关的主要动力。



这也算是育碧游戏的通病了,主线流程过于单一、过于流水线,本作的所有单人元素,都感觉在育碧的其他游戏上见到过,操作上也有待提升,明明单人模式是一定不可能由 NPC 驾车的,但上车却还是古板的要求玩家选择进入哪个车门,单人模式限定玩家只能进入驾驶位不行吗?好几次上车要跑都是进错车门导致任务失败,NPC 瞬移可以让人瞬间出戏,上不了飞机、车的 NPC 会瞬移到车子上!(哥们儿瞬移闪现都有了,要不要来个法爷直接开门)



《狂野大陆》可能成为一个真正意义上“叫座不叫好”的作品,因为它确实贯彻了一个新的概念,并将全新的合作体验提升到新的高度并带给玩家,但无论如何玩家都愿意去相信《幽灵行动》系列能在将来做出不忘初心但又独具匠心的变革。





打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口