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真正的国风手游到底是什么样子?这款游戏给出了解答
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作者:佚名 文章来源:178.com 点击数 更新时间:2018-3-30 17:35:36 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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在看到《画中人》以前,我认为像《说剑》、《九黎》这样的游戏已经算是独立游戏中将“中国风”展现得十分不错的作品了。 然而在看到了《画中人》这款中国风的纯手绘的RPG手游之后,我简直觉得惊喜!因为它让我回想起了早年间的那些经典的水墨动画,那些曾经属于国漫的荣耀。 《小蝌蚪找妈妈》、《鹿铃》、《牧笛》、《山水情》、《桃花源记》……有山有水有云,有花有鸟有人,这些堪称艺术品一样的动画,诠释了中国水墨画的意象美。 几乎是在我看到《画中人》的第一眼,过往的回忆便纷至沓来,那些脑海里不再清晰的水墨动画的画面神奇的和《画中人》重合在了一起,让我产生了一种“国风手游就应该是这个样子”的感觉。 游戏中类似京剧角色造型的人物形象和中国水墨画中经常会出现的松树、远山、园林以及亭台楼阁等等,融合在一起之后看起来就像是一本染上颜色之后的连环画。 不过和游戏画面的田园诗般的美好不同,它的开发团队有一个“听风馆少主”这样“国风中二病”式的名字——至少我从没有看到过其他哪个开发团队会给自己的游戏加上这样的一个厂商名。 从这里也能看出,《画中人》的剧情文案当然也不会是古韵十足的类型,而是带有一丝娱乐精神的市井味道。这样的味道,我曾经在一部叫做《哈哈镜花缘》的国产动画中也感受过。 (自动战斗时的画面和文字解说,同样有一种喜剧式的色彩) 《画中人》的游戏背景被设定在一个类似中国古代明朝的架空时期。江山如画、百姓安居,因此大家自然就多了一些娱乐精神。而“一帝”、“三王”、“十门”这样看上去就囊括了朝堂与江湖中诸多八卦的人物及门派当然也是百姓们最爱谈论对象。但是本该安定美好的生活,却无端被一场突如其来变法打破,看似平静的背后,却隐藏着巨大的波浪。 在这样的游戏背景下,要是按照以往那些RPG游戏的套路,可能玩家们就需要一步一步跟着主线剧情去揭开什么巨大的阴谋了。不过如果是这样,那就不是《画中人》了。它和其他RPG游戏最大的不同就是:游戏中没有挂机、自动寻路、小地图和任务系统这些东西,玩家可以想去哪就去哪,并不会强制要求你必须跟着主线任务走;而且游戏中的人物拥有可成长和变更的性格与关系,剧情也会根据你当前的性格和与NPC的关系,为你提供了诸多的选择。 除此之外,游戏中的每个NPC都可以与玩家进行交互,都会和玩家有亲密度,都有自己的道德倾向。而且游戏中还拥有多个门派、多种武功(武功可以通过拜师学到),选择不同门派会导致进入不同的剧情分支,而各个小剧情的选择会影响很久之后大剧情的触发和完成方式。另外,繁多的支线剧情设计会让玩家一步一步的了解到这个世界和这一段历史的方方面面,并会让玩家真正能够对这个游戏世界作出影响。 这样的感觉,就像玩家是穿越进这个世界的外来者,你做出的每一次选择,都会产生蝴蝶效应,影响这个游戏的世界。 之后,出于个人的好奇心,我加入了他们的游戏测试群里,想看看其他的玩家对这款还不算完成品的手游作何看法。而在进群之后没多久,我就收获到了一张对我玩这款游戏帮助最大的图片。 是的,就是由某个玩家大佬自己梳理的游戏地图。如果没有这张看似简单但实际特别实用的图,路痴的我可能还在迷路的循环中无法脱身…… 除了类似这样互帮互助的行为,参与测试的玩家们反馈游戏BUG与分享改进想法也是十分的积极。 还有部分玩家提出了希望在游戏中加入宠物、翅膀、怪兽等元素(感觉各位受传统RPG游戏和页游的影响不小)。幸好开发团队拒绝了他们的这些提议并表示这款游戏里绝对不会有挂机、自动寻路和任务列表这些东西的。 想想也是,如果加入了这些和传统RPG里一样的东西,那《画中人》恐怕就没有了现在的这种独特的色彩,整体会让人感觉失色不少。 熟悉RPG类游戏的玩家可能知道,这类游戏一般都由丰富的剧情、NPC、地图、任务、资源装备和各类系统构成,制作这么一款游戏需要花费十分多的人力、物力和财力。所以一般的小开发团队很少会选择做一款这样类型的游戏,而是喜欢把重点放在休闲、解谜、跑酷和io游戏这些相对来说制作起来成本不那么高的游戏类型上。 因此,对于“听风馆少主”选择做这么一个类型的游戏,我首先是觉得很佩服的。虽然现在的《画中人》还不算是个完成品,但我们从中也可以看到不少有意思的设计和让人期待的地方。不过让人担心的是,由于《画中人》开发团队的资源不够(他们自己也在回复玩家的时候多次提到),能在目前的基础上将这款游戏完成并做到一定程度的游戏体验优化可能就算是一个不错的结果了,一些RPG游戏玩家喜欢且习惯的元素做起来就有点心有余而力不足了。 他们在游戏介绍中提到:“国产的精品游戏会越来越多,传统文化也会越来越受重视。希望我们能成为这股浪潮中的一滴水,也希望这股浪潮越来越大。” 我想不仅他们有这样的希望,很多游戏开发者和玩家们也同样有这样的希望。游戏市场上各种各样同质化的产品会逐渐让玩家们觉得厌烦,真正有想法、有诚意的作品——即使它还是一个拥有不少问题的半成品,也一样会收到诸多的鼓励和期待。
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