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网易手游《第五人格》遭友商闷棍:不许火,憋着!
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作者:来源 文章来源:漫域网责编 点击数 更新时间:2018-4-8 12:06:12 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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4月2日,由网易公司出品的非对称性对抗手游《第五人格》在各大平台正式上线,并在数小时内于中国IOS免费游戏榜单成功登顶。但这一时间在各大游戏直播平台及行业论坛上掀起风浪的《第五人格》却于4月6日“忽然消失”,这种反常的现象不禁让人心生疑问:究竟发生了什么? 出生在八九十年代的小编无法忘记曾经辉煌的游戏卡带时代,也无法忘记后来盗版充斥的单机游戏时代,更不能忘记在手游诞生之前PC端游一统天下的时代,但无论处于哪个时代,无论开发商是实力研发大厂还是小众游戏公司,游戏这一行业市场的发展都离不开各厂商在产品质量及创新性上的角力竞争。但我们单纯说一个游戏要想取得成功,不仅要依靠创新的研发思路、策划组的无穷脑洞、优秀的美术设定,更重要的还是要靠市场运营来支撑。 《第五人格》之所以火了,如上所述,除了网易公司对游戏产品一直以来的高标准、严要求,以及这款游戏所运用的维多利亚风格的独特画风,还有如广告词所述的“非对称性”这一观感新颖且饱含乐趣的玩法。 但现如今这样一个人都见不得人好的环境,但凡一个产品在行业引发关注、进而成为了行业爆款,就势必会招致来自各大友商的嫉妒。《第五人格》就没能幸免,它在正式上线的几天内就先后在网络上招致“抄袭说”以及各大在线直播平台下架相关视频专区及视频的事件。 针对在网络上被大肆铺张渲染的“抄袭说”,网易游戏也在4月7日发布了相关声明:《第五人格》是网易公司自主研发的手机游戏产品,无论从玩法上还是游戏内容上都已经通过政府的审查。声明中还提到这款游戏是网易与Behaviour公司(即《黎明杀机》开发商)的合作产品,并且保留了端游作品当中的精华部分,去掉了游戏中不适合在中国市场运营传播的内容。这一声明无疑是给“网易完全复制端游作品”这一谣言来了一记重击,证明了自己所开发的游戏虽然在玩法上和原版端游类似但也加入了不少创新的内容,并且是真正做到了因地制宜,相较改编原作更适合中国本土的玩家。 此外,因为《第五人格》在国内率先提出了“非对称性对抗类”这一新的概念玩法,这在当下国内手游领域是一个前无来者的突破,这样的设定带来的噱头也使得《第五人格》在上线之初就获得了极大关注。 不过以现在国内的网络大环境,谣言很难寻觅智者,即便有,智者的声音也只能被智者认同,可智者真的有那么多么? 《第五人格》上线首日,能够助其登顶IOS免费榜的下载量为其带来的是来自网络各方的巨大的流量和相关讨论社区的讨论量,鉴于此,国内多家娱乐直播平台也第一时间上线了该游戏的推荐页和轮播图片宣传。这样的行为无论是将其定义为蹭热度也好,宣推渠道方面的交易也罢,只要这款游戏有火爆的苗头并且已经用数据证明了自己,作为靠产品热度来赚钱和引流的直播平台自然不会放过这个进一步引流聚众的好机会。 但从4月5日开始,一切就向着不可思议的方向在发展。有人可能会说下架某个游戏的专区是直播平台自己的管理范畴,但作为国内最知名的在线直播娱乐平台当中的两个站点同时下架同一款游戏的有关内容,这很难不让人猜测这其中的意味。 虎牙手游直播频道 斗鱼手游直播频道 不管怎样,有些事最终我们可能只能想到却不知道,但有句真理不会假:市场受众的最终选择权依然在受众手中! 无论《第五人格》在上线的几天遭遇到什么,截至目前依然庞大不容忽视的搜索量,用户数量的进一步强势增长,各下载平台依然占据榜首的推荐,也证明了一点:中国的游戏行业说长不长、说短也不短了,玩家又不傻,游戏厂商的初心应该是做出好游戏!友商再有心机的运营也掩盖不了来自最广大用户们的认可与口碑。 想来可笑,如此火爆的一款游戏还要连着来发布声明去解释回击这些来自网络上的谣言,再怎么说《第五人格》也是国内知名游戏大厂网易的新闺女啊,由此可见,现在国内那些小游戏公司在这个时代的生存环境会有多艰难。
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