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还未公测就快凉了,这款手游玩坏了「剑侠情缘」

作者:佚名 文章来源:178.com 点击数71 更新时间:2018/4/11 17:04:31 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

当一款游戏被玩家们抱怨还不如它没火起来的前作的时候,是不是就意味着它就快凉了?


巧的是,《剑侠世界2》就是这么一款游戏。



“剑侠情缘”是国内玩家非常熟悉的一个IP,其下拥有不少游戏产品。比如可以称得上是国内武侠MMORPG网游代表作之一的《剑侠情缘网络版3》,还有《爱萝莉2》、《云裳羽衣》等IP衍生手游和《新剑侠情缘手游》、《剑侠世界》与《剑侠世界2》等IP改编的国风武侠MMORPG手游。



正是因为喜欢,所以“剑侠情缘”的同人作品才这样数量众多。在这些年里,圈内的大佬们愿意为其产出许许多多有意思的同人文、条漫和手绘插画,全国各地的漫展里也经常可以见到穿着游戏里服饰的coser,而且曾经还被改编成为了一部“不那么火但还有点意思”的电视剧。


玩家们在“剑侠情缘”的世界里结识朋友、定下情缘,留下了不少回忆。游戏中不少有意思的玩法和特色更是被玩家们津津乐道。



比如《剑侠情缘网络版3》中各个门派根据门派特点而有不同展现方式的“大轻功”就算是一大特色。这不仅仅是让“剑侠情缘”IP下的各个手游都以此作为宣传点,还让不少同类的MMORPG手游都致力于加入酷炫的多段跳轻功玩法,让玩家们可以在游戏里“飞”到尽兴。



当然,《剑侠世界2》中也加入了不少“剑侠情缘”的特色。像是略考操作的四段跳轻功系统、丰富的角色动作以及和职业设定等等都能看到一点《剑侠情缘网络版3》的影子。虽然游戏背景被设定在了和《剑侠情缘网络版3》不同的宋朝时期,但零零散散还是能让玩家们感受到一些“剑侠情缘”的味道。



从端游到手游,现目前的“剑侠情缘”这个家族可以说是颇具规模了,之后大概还会有不少的游戏产品会加入其中。


不过这个IP下的游戏产品虽然不少,但其中真正在玩家心中拥有好口碑的可不多。不过像《剑侠世界2》这样还未等到公测就快凉了的,还真的很少见。部分玩家表示目前在游戏中一些副本的组队匹配时间大大增加,自己所在的家族也因为大部分成员离开了游戏而无奈解散,游戏里曾经一起组队下副本的朋友同样已经很久不在线了。


种种的现象表明了《剑侠世界2》的玩家在流失,而有一部分对这款游戏失望的玩家甚至纷纷投身到了疯狂吹捧它的前作《剑侠世界》的行列之中,以至于一直没怎么火过的《剑侠世界》在最近一段时间居然收获了一部分新玩家和迎来了一部分老玩家的回归。


这就很尴尬了……大概这样的局面也是西山居万万没想到的吧?《剑侠世界2》并非是全然的不好,但它久未上线的iOS版本以及游戏中的一些缺乏优化或者让玩家体验不佳的地方也的确引来了玩家们的抱怨连连。



看这略显粗糙的场景建模,说“恢弘华美”估计还欠点。至少这样的游戏场景在现目前的诸多武侠风MMORPG手游中绝对算不上出色的那一批。要是你与世无争只想在游戏里当一个旅游玩家,把欣赏风景作为自己最大的乐趣,那么可能就要对你说抱歉了,因为目前《剑侠世界2》中的场景就没多大看点。



来到游戏中这样的野外,感觉还不如放下手机去外面走一走。


还有游戏中的各式各样的氪金礼包,中层玩家与高层玩家的差距越来越大,不多多充钱就别想在战力上获得优势了。而没有战力的优势,就相当于PVP和一些需要组队的高级副本几乎和你无缘了。当然这并不是《剑侠世界2》中才有的问题,目前很多国产MMORPG手游中都有同样的问题。氪金大佬战力碾压统治天下,以一当十不是梦;平民玩家肝到吐血,到头来也只能“苟延残喘”。


除了这些以外,《剑侠世界2》中一直未能修复的不少BUG、由于职业不平衡而导致的职业歧视和因为家族改版而让游戏中不少家族都分崩离析的状况……这可不仅仅是吐槽吐槽就可以翻篇的事情,种种对游戏的不满在逐渐消耗着玩家们的热情。


不少人表示在不删档测试时期就已经被这款游戏伤了心,等到真正公测的时候还能有多少玩家愿意留下来呢?



情怀对于一个成功的IP来说,大概是最禁不起消耗的东西的。一款游戏沾了情怀的边,玩家们可能一开始都自愿买账,但只要发现与预期相差很大,完全及不上这个情怀在内心的高度,那么曾经的“朱砂痣”很可能就将变成“蚊子血了”。


对“剑侠情缘”来说,道理也是一样的。玩家们期待这个IP下能有一些新的、优质的、可以延续这种情怀的作品。可事实是,现在市面上不少和“剑侠情缘”有关的游戏,不能说有多差,但也没有让玩家都真正满意。


一次又一次的期待,等来的是一次又一次的失望,再经过了许多次“因情怀入坑,因失望弃坑”之后,大家对“剑侠情缘”这个IP剩下的可能就是“也就那样吧”这样无奈又失望的评价了。


相信不少选择入坑《剑侠世界2》的玩家,最初一定也是冲着“剑侠情缘”这个IP之下的情怀来的。而《剑侠世界2》中确实有不少戳中了玩家痛点的地方,但也有不少区别于其他的MMORPG游戏、并让玩家们惊喜的地方。比如不错的游戏剧情、游戏背景音乐和UI上一些有意思的小细节,以及不再是千篇一律的主线任务,不再和页游一样的自动挂机、自动打怪和自动战斗……


然而有时候如果一款游戏的缺点太伤玩家体验,让数量占大多数的平民玩家的怨气太大了,那它的优点也会渐渐被忽视掉,直到这些缺点在玩家们的眼里被放大到掩盖游戏的全部。到了这个时候,可能玩家们只会觉得它玩坏了那个让人喜欢的IP,它曾经带来的那些小惊喜也就完全没有足够挽回玩家想要离开这款游戏的力量了。




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