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宫崎骏为什么反对过度使用电脑CG动画?

作者:贯通日本 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2025/4/14 7:42:55 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

宫崎骏之所以反对过度使用电脑CG动画,主要出于以下几点理念与美学追求:


🎨 1. 对手绘动画的热爱与坚持

宫崎骏是传统手绘动画的坚定支持者,他认为:

  • 手绘能够传达出温度、情感与个性,是“活的画”;

  • 手绘的细节蕴含创作者的心血与观察力,是无法被算法或程序完全取代的;

  • 即使不完美,也比“看起来完美却空洞”的CG更有生命力。

他曾说:

“动画应该是靠人的手画出来的。电脑没有感情。”


🧠 2. 担心创作者变得依赖技术、缺乏思考

宫崎骏认为,如果动画人过于依赖CG,就可能忽视观察现实世界,甚至丧失创作能力。他曾批评一些年轻动画师“没有观察生活的能力,只会用电脑制造动作”,他认为这种创作方式容易让动画变得空泛与失真


📉 3. 对“效率优先”的工业化动画生产方式的反感

CG技术大多用于提高制作效率、缩短周期、降低成本,但宫崎骏强调:

  • 动画不该是流水线产品,而应是一种慢工出细活的艺术表达

  • “高效率”可能牺牲细腻的情感表达与创作深度


🤖 4. 对AI与技术冷漠的担忧

在一次纪录片中,他观看了一段AI制作的动作演示后,直接说:

“我觉得这是对生命的侮辱。”

这句话反映了他对技术冷漠、缺乏人文关怀的创作方式极为反感,认为那是“没有灵魂的作品”。


💡 补充:他并非完全拒绝CG

虽然宫崎骏不主张全面用CG替代手绘,但他并不完全排斥技术辅助。像《千与千寻》《哈尔的移动城堡》都有适度使用CG来处理复杂场景或移动效果,但核心绘制始终保持“以手绘为本”。




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