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往异世界的旅行:草彅琢仁

作者:未知  来源:163   更新:2004-11-19 10:47:00  点击:  切换到繁體中文

 

 

  诚然,草彅琢仁个人的话已经表达了他创作插画的心态以及世界观。无限的接近精神世界中所想的所发生的事情原貌,内在性即等同于人们认知的合理性,具有让人相信的说服力。当面对草彅琢仁画的时候,“谎言与真实”看来果真如草彅先生所说的仅仅是一个分界点、临界的状态。通过他的画面人们可以自由的达到另一个世界,看一看我们现实客观世界以外的精神世界发生着什么故事吧?那便是一场冒险,一场旅行……

■ 映画

~INNOCENCE~

  这是汇集了草彅琢仁最初或者说是年青时代大部分作品的画集计有60多幅,同时也收录了作者本人在创作中的感想随笔。
  INNOCENCE这个词特别去查阅了词典,得到了一个十分有趣的解释“天真、清白”。
  《INNOCENCE》中的大部分作品很容易让人联想到“昆虫”这类生物。草彅琢仁描绘出一种很特别的异世界精灵和以及他们所处世界的景象,精灵的身体大部分结构都类似蚱蜢、螳螂一般拥有半身虫形的形态标准,并且他们拥有既非天使的羽毛也非恶魔的骨翅而是虫之翼飞行器官,他们的头则与奇幻世界中长着纤细耳朵的精灵族、科幻世界中所描述的外星人(尤其觉得象美国人所描述的“火星人”样貌)十分相象,有一幅画(见图《茧-Ⅰ》)更是让人觉得是一个美丽的女精灵正欲破茧而出,身体上仅仅只是被一层薄而透明的茧壳围裹着。
  至于每幅作品的背景描绘也是过目后难以忘却的。《INNOCENCE》这一系列的画都与设计有关,大部分的画面都是镶嵌于古老的暗黄色破旧墙壁之间,清晰的时间痕迹让人凝神屏息中脑中冒出“秘宝”、“上古的遗产”之类的奇思妙想。
  特别的是,作者用油性的颜料在特殊质材的画布上描绘出画的功力真正让人感觉到了什么是“很特别的存在”。绘画的最终效果丝毫不输于油画创作的作品。
  草彅别出心裁的地方也就是他自成一家的画风在很大程度上与他这种选择特殊的绘具材料有着密切的关系。他的绝大部分画都是创作在“画布”上的,此外,亦有选择树脂来创作的一些例子,如1991年2月创作的为日本角川书店旗下著名的动漫杂志《Newtype》1999年4月号刊登用作品《悲しみのマリヤ-ムカシヨウセイの化石~ベルリン标本一〇七号》(这幅融合贝壳与雕刻体形式表现的画以后也成了代表草彅琢仁的典范之作)、为1993年2月为朝日出版社月刊《INNOCENCE》1993年春季号创作的《ハジマリノモノ—翡翠の人》等等。这两种绘画的特别方式(笔者更倾向于称之为“工艺”)在全世界的绘画界也是屈指可数的吧。此外,一些“奇幻”题材的插画作者也不同于日本其他各个大大小小描绘过奇幻漫画作品的画手,草彅关于对“奇幻”世界的描绘更加严肃、庄重,服饰也更古朴毫不奢华,这与大部分将奇幻中古世纪的世界描绘成华丽的、享乐的、神秘主义过分渲染的世界是绝对不同的。

~风的去向:漂泊的记忆~

  这本画集是既1994年发行《INNOCENCE》后时隔2年后汇集了1995年至1996年间的作品总集编。并且以CD-ROM为媒介的方式发行,由著名的动漫游厂商GAINAX出品。
  该画集主要表现的内容是各个人类时代变迁中的人物以及所处世界的描绘。画集中的大多数的作品并不是纯粹意义上的画,我将它理解为画与设计融合后形成的一种更特别结构的“组织体”。
  草彅琢仁在作品绘制中融入了各种现实生活中奇特的东西进去。有象描绘出石纹肌理一般的实验创作品,又有通过手绘、电脑效果处理出的各种粗糙的远古建筑以及人体、生命的机质结构。几幅特别勾勒的印象派几何作品:《神人》、《SURSE 咒缚》、《ETHERIC SIGHTS》、《ネオデビルマン》都让人很容易联想到许多工业时代的产物如电子音乐、摇滚噪音、网络构造等等范畴内的事物。
  《风的去向》继承了草彅琢仁早期作品中一贯的独特美又继续发扬他创作风格的变换性、不唯一性的特征。时而全手绘效果,时而变换绘画工具,所创作出的人物肢体语言丰富、形态栩栩如生:幽雅的流浪精灵、未来科幻世界中的贵族(见图《贵人たちの忧郁》)如惑星上骑着机械与恐龙组合的座骑、上古野蛮的巨大兽人、俊美的蝙蝠族、神情冷漠的骑士等等。画面意境气氛十足,将远古的沧桑、精灵元素体构成的异世界、半科幻半奇幻世界完美的调和在一起,勾勒出一幅幅意味深长的作品。
  另一方作品世界观之所以表现的如此独特是因为作者创作这本画集伊始就将其分为四个章节,每章都具有各自的起始与结尾,于是画集中每幅作品除了具有单幅的欣赏价值外,连贯起来也都各自承启后地表达了一个个主题,由此可见草彅琢仁创作时的独具匠心。

~上海丐人贼~
  《上海丐人贼》这部作品至今仍是我留意中准备收藏的作品。这是目前为止草彅琢仁唯一一部发行成册的漫画作品。该作品成书年代并不是太遥远的时候,共分两卷,第1卷发行于1994年,第2卷则在1997年。
  相信单就这部漫画标题中“上海”这个地名的出现就是足以吸引中国的读者了,而故事的时间架构确实是在中华民国时期,也就是20世纪20年代的上海。该漫画的主要内容是一位名叫匪东风(好奇怪的名字哦)的长耳盗贼因偶然事件接受了少女伯迪加特所要求的复活梦幻名酒仙露的要求,由此展开了一番冒险……
  虽然迄今为止,笔者并没有接触到这部漫画更具体的内容和画面,但是已经公开过的草彅琢仁有关插画作品中就有一些《上海丐人贼》的插画却足以让人想到怀旧气息的上海滩风光——
怀旧的蒸汽机车、暗绿与黄色夹杂的军警服装、各种老式汽车的车型与机械、枪的造型、中式长衫草帽……等等这些都让人立刻坠入了上个世纪20年代特殊时代背景下的远东大都会:上海。

■ 碎念

~青之6号~
  草彅琢仁与村田莲尔的组合算的上是为这部作品而组成的一对完美搭档。后者村田更甚将机械的物理设计融入到带有科幻味的人物、机械体作品中,所以由他创作的两位《青之6号》的人物速水铁和纪之真弓与作品本身海上科幻式的世界观是相当符合的。
  另一位参与《青之6号》的人设就是草彅琢仁了。以描绘异世界各种人物和场景而闻名草彅琢仁在这部作品中创作了处于速水铁和纪之真弓对立面的两大角色:生物军团的首领贝鲁古和不会说话的女性生物米优。
  这两个角色都是具有生物有机质形态的生命体,是我们这个现实生活中不存在的形态。但是草彅对这两者的创作一经问世就让人觉得真实、贴切,产生了用现代的生物技术似乎还可以模拟出如此影象之类的感觉。特别是“米优”这个角色,宛如水中精灵一般柔华的身体曲线,明显生物构造曼妙形态,落寞不同于凡俗的眼神, 确实是一个让人怜爱不已的角色。这都该归功于草彅琢仁创作者本身的灵感迸发吧。
  自此《青之6号》这部作品让我彻头彻尾的崇拜草彅琢仁先生关于异世界生命和构造的描绘,而“米优”这个形态的塑造也随之成为了草彅琢仁创作人物中的代表形象,在日本业界也成为了一个范例来展示。

~格兰蒂亚~
  除了《青之6号》的独特设定让人记忆尤新外,还有一部游戏作品也广为人熟知,那就是著名的角色扮演游戏《格兰蒂亚》(GRANDIA)。草彅琢仁曾为这部经典RPG大作(最早是登陆于世嘉SS主机上,2001年12月由上海依星电脑游戏软件公司引进其《格兰蒂亚2》PC版游戏)担当过第一代的人物设定,他所创作的角色“杰斯汀”、“菲娜”、“玲中尉”等至今仍受很多人的欢迎。
  在《格兰蒂亚》(注1)中草彅运用明亮、流行的颜色为该作主基调创造了一个拥有完美而独特气氛的人文世纪。身着各种奇特靓丽的贵族战斗服,有些象古典的骑士但在气质上又迸发出一股科幻设定般的韵味。不仅仅是这部游戏出自著名的游戏厂商GameArts那么简单,我觉得单就当初由草彅琢仁设定的人物“以绝对不雷同于任何同类型游戏”也早已使得该作品还没问世就已经成功了一半了。
除了这部游戏外,据说草彅琢仁还为其它不少游戏担任过人设或相关工作。1995年在滋贺县立美术馆特别为他举办的《ファンタジーRPGイラストレーション展》就是其为很多游戏作品创作插画的总回顾。

……

  活跃在日本业界的草彅琢仁目前的主要是从事插画与设计并重的职业。一般来讲,一个插画(或者说漫画)工作者既要搞画的创作,又要参与设计工作这是件很辛苦的事情,而草彅琢仁却做到了这一点当然他个人表示这样的状态还是满累的,引用他的话说就是在“长期处于崩溃的边  缘”(笑),不过确实他还是两者兼顾着在同时创作。
  印象特别深刻的是曾经在日本有关刊物上了解到草彅琢仁个人工作环境的介绍。草彅先生的工作室是位于一幢建筑物底层,大多数时候工作室依靠来自建筑物天井的直接照明光来让室内充满柔和的光线。画室内的墙壁上也放置着巨大的鸟笼,笼内是来自日本国内所没有的异域宠物鸟。画室的最深处则放着画架以及常用的画布,静寂笼罩着整个空间。草彅称在他工作时会放起音乐,这样能激发他创造的动力与生命的呼吸,同时也会让画室化为通往另一个世界的途径。这样说和这样做的草彅琢仁果然是一位很感性的插画师哦!
  除了创作各式各样的插画、人设以外,草彅琢仁长久以来还会漫画期刊《COMIC TOM PLUS》创作封面画、海报招贴。在结束了《上海丐人贼》这部漫画后,草彅琢仁亦有部名为《ACE DASH》的漫画连载着,不知这部作品现在怎样了呢?
  2002年前后,草彅琢仁又处于一个十分繁忙的时间段中。就在今年5月末6月初,草彅先生刚刚结束了他的原画与新作展示会,其中又有他各种风格独特的新版画作品问世备受瞩目。在著名的插画刊物《ComicKers》最新一期2002年春季号(该刊物上象村田莲尔、小岛文美、山田章博、萩原一至、叶精作等知名插画家或漫画家都有活跃)上也已经连载他的最新漫画作品《未来座海岸》第2话《愚者のプロペラ》而近期草彅最重要的工作则是为著名的动漫、游戏厂商SQUARE与GONZO联合打造的作品《FF:U~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~》(注2)。该作第一部的小说节选集《FF:U After~外界の章~》已经于2002年5月发行,草彅琢仁就是作为这部作品当仁不让的插画师哦。
  以创作异世界的奇观,描绘人们心中暗藏着的精神而闻名的草彅琢仁相信会不断地将我们引领到更奇妙有趣的世界里去进行人生又一场的冒险吧!

注1:《格兰蒂亚Ⅱ》中国官方网站:http://www.everstar.com.cn/grandia2/
注2:《FF:U~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~》的公式主页:http://www.ff-u.com/

■ 草彅琢仁·个人档案

出生地:东京
血型:A
职业:插画、设计
个人公式主页:http://www.kusanagist.com/

·主要作品
1994年《INNOCENCE》画集(角川书店)
1994年《上海丐人贼~第1巻》单行本(角川书店)
1995年《ファンタジーRPGイラストレーション展》出展(滋賀県立美術館)
1996年《风のユクエ》CD—ROM画集(GAINAX)
1997年《上海丐人贼~第2巻》单行本(角川书店)
1997年《グランディア》RPG/キャラクターデザイン他(ゲームアーツ)
1998年为GONZO公司的OVA动画《青の6号》担当人设
2001年《仮面ライダーアギト》デザインワーク(东映)
2002年担当动画《FF:U~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~》人设与插画

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