新华社东京2月18日专电(记者 倪红梅)随着日本游戏软件市场近两年趋于饱和,日本不少大型游戏软件开发商开始聚焦不断增长的北美和欧洲市场,并在研发方面给予优先考虑。
据最新一期《日经周报》报道,日本游戏软件市场规模近几年一直保持在3000亿日元左右(1美元约合119日元),在2002年和2003年分别被北美和欧洲市场超越。2005年,北美和欧洲两个市场的游戏软件销售额已达到1.2万亿日元,是日本的4倍。
报道说,日本世嘉公司今夏将在美国和欧洲上市为微软Xbox360游戏机开发的格斗游戏“VR战士5”。该公司最初打算只针对索尼PS3开发这款游戏软件,但考虑到美国和欧洲市场已售出上千万只Xbox游戏机,便调整了计划。
世嘉去年12月在欧美推出了其经典游戏“刺猬索尼克”的新版,并将继续针对海外市场开发各种软件。该公司计划2006财年(截至今年3月)在欧洲市场销售893万套游戏软件,比上一财年增加47%。
日本卡普空公司(Capcom)也看准了欧美市场。这家过去通过代理向零售商销售软件的开发商目前正在北美建设自己的销售网络,同时还打算通过互联网促销产品。卡普空的海外销售量在2005财年占总销量的一半左右,公司计划两三年内将这一比例提升至65%。
报道说,日本游戏软件开发商此前开发产品都是首先专门针对日本市场,再经修改后推向海外市场。由于索尼PS2游戏机当时是全球游戏主流平台,这种做法一直运行良好。但如今,索尼PS3、微软Xbox和任天堂Wii都在游戏机市场占据了可观份额,这使日本游戏软件开发商不再优先只针对一种游戏机开发产品。