三上真司近日接受EDGE记者采访时,被问及是否对日本游戏制作人为迎合欧美市场而将游戏日美均质化现象(就是日不日,美不美)而感到不安时,三上说:可能吧,但是一个重要的原因是游戏的开发规模变得越来越大。我认为日本的游戏制作人都是工匠,不是流水线工人,他们都是个人手艺出众。但现在的游戏开发有都明确的指示,这些匠人没有空间来进行创造性开发。
西方主流的游戏是写实的风格,日本制作人一些更加风格化、艺术化的作品如果在西方发行,可能会得到好评或积极的反响。对于玩家来说,并不会因为这个而多卖几份。
想想吧,《ICO》、《大神》这些游戏并没有达到我们希望的销量。如果《ICO》能在全世界销售500万,那么日本制作人就能容易点了,去做他们自己想做的那些游戏。