日本曾经引领视频游戏市场数十年,但目前却落后于西方游戏厂家,日本各大游戏开发商正努力开发适合西方玩家的游戏并与海外企业进行合作。
综合媒体9月20日报道,一个超级刺猬和一名叫做玛丽(Mario)的水暖工不可能成为主角,但他们曾经引领视频游戏。只有日本可以开创这种创新型游戏,当地的研发商曾经引以为荣。
尽管已有20年,日本游戏行业大多都墨守成规。
刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)和马里奥仍在出售,但最近试图建立特权的越来越多的厂商,如索尼公司的白骑士物语(White Knight Chronicles)和Capcom的怪物猎人,没有在美国和欧洲有所显著成就。相反,西方厂商现在重磅出击:比如使命召唤(Call of Duty )、Activision Blizzard的吉他英雄(Guitar Hero)和Take-Two Interactive.的侠盗飞车(Grand Theft Auto)。
这就是越来越多的日本游戏开发商提出一个曾经难以置信的问题:他们能向西方学习夺回全球视频游戏业务逾600亿美元的盈利吗?
日本最著名游戏研发者以及Capcom全球研发部主管Keiji Inafune称,“我对东京游戏展进行了调查,每个开发商的游戏都很糟糕,日本落后至少5年。”他在游戏展的一个采访中表示,“Capcom几乎不能跟上步伐。我想学习西方的生存方式,并研发对他们有吸引力的游戏。”
20世纪80年代至90年代,大多大型电子游戏厂商是在日本。但是过去十年最大的新生游戏开发商却在日本之外,包括微软的光环(Halo)以及Activision Blizzard和Take-Two Interactive的游戏。
据市场研究企业NPD Group,迄今世界销量最好的游戏是使命召唤:现代战争2(Call of Duty Modern Warfare 2),其09年在美国、日本和英国销售1,186万份。
很难获得整个行业的全球销售数据。根据几家研究机构数据显示,日本在全球视频游戏的市场份额,包括硬件和软件,2009年下降至仅逾10%,曾预计2002年份额高达50%。
在东京游戏展上,西方游戏的主导地位很明显,该游戏展近几年在全球的影响已经大打折扣。尽管在2010年游戏展上因 Level 5 的Ni no Kuni和索尼公司的最后的守护者(The Last Guardian)而另人欣慰,但大多数日本游戏开发商都感觉坐立不安。
仍处于引领地位的日本游
戏公司任天堂(Nintendo Co.)是一个例外。该公司通过2006年引进的Wii家庭游戏机彻底革新此行业,将新的游戏玩家引进市场,同时设立了行业标准。
Wii Sports Resort 游戏是2009年世界第二大游戏,销售757万份。
在此期间,美国市场2008年创记录激增至214亿美元,受经济衰退影响,2009年降至197亿美元。但美国游戏市场两年内仍增长10%。
因日本开发商销售萎缩,分析师称,它们在投资充足程度上落后于美国对手。预计美国一项热门游戏销售可达到5,000万美元,而日本几乎没有游戏厂商可以到达这一水平。
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