CG彰显魅力 《头文字D》剧场版主创访谈——贯通日本动漫频道
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CG彰显魅力 《头文字D》剧场版主创访谈


CG彰显魅力 《头文字D》剧场版主创访谈


Q:本作品的一个看点就是车辆。那么您们是如何表现出车体的呢?


松浦:我觉得这也是我们此次制作的一大亮点。如果用CG制作车子,那么能让车子拥有漂亮的造型哦。当然,虽然CG制作是个优点,不过这一次的《头文字D》当中,如果让车子的造型太漂亮,反而会产生违和感的。


因此我们刻意让车体变得歪歪的、让尺寸显得不够、扭曲、拉伸……根据分镜的不同,通过镜头展现的画面效果也给人不一样的感受。虽然这种效果如果用手绘的话能否很自然地完成,但是我们却是运用了CG技术来表现这样的效果。


Q:如果是CG动画的车子,那么应该有很多车辆可以作为模板参考吧?但是您们却没有这么做。


松浦:我们最看重的是画面给观众的印象,而AE86如果不能表现在画面当中,那就失败了。再者,AE86也必须能够体现在《头文字D》这部作品当中。但是作为一部现实当中存在的车子,如果将AE86完全还原进动画里,我认为这并不是一个正确的选择。我们通过将作品里86的特性、特点之类的东西加进设计里,这样才最终形成了剧场版里面所使用的86。


Q:动画的角色图应该做到张弛有度。而看起来车子的设计也同样如此,必须要张弛有度才行呢。


松浦:没错。这是绝对有必要的。如果要问理由,应该说动画本身基本上就是一种将一切事物进行扭曲改造的产物。只是虽然说我们在制作一个扭曲的产物,但是不可能做到尽善尽美。如同动画师在一张纯白纸上绘制一张张图片那样,我觉得CG即便采用同一个模型,根据画面的不同也应该进行对应的扭曲才可以。这并不是只在说《头文字D》,其他作品中的表现也一样。绝对没有什么“制作一个模型就OK”的事情哦。


Q:车辆的模板到底有多少种呢?您们又在对于车辆取材方面花费了多少功夫呢?


松浦:我们并没有太多的车俩模板呢。因为本来就拥有一些数据,于是就将这些数据进行组合来表现了。至于为了本次作品新设计的模板,我想大概有30多俩吧。


至于取材,我们也没下太多功夫。首先,我们对于核心的AE86进行了取材。在京都,有个人对于AE86非常执着,按照《头文字D》里的86完全还原了一辆组装车出来。由于规格跟漫画里的一样,于是我们就去京都找他取材,并且拍摄了许多的照片。之后就是从杂志和样本里面收集资料。


Q:那么也请您跟我们说说角色方面的问题吧。2D画面似乎是由LIDENFILMS来制作的,不过相信在您们的处理之下,这一次的风格也会更加清爽吧。


松浦:由于本作品有前作,或许很多人就会觉得保持此前的风格是一个不错的选择。那么如果你要问:跟前作一样好不好呢?我的答案是否定的。我们希望能够做出点新东西来。但是如果刻意强调绘制跟前作不一样的画风,导致偏离原作精髓的话,那也是NG的。我们希望绝对忠实原作。而人设方面,我们就以这样的条件对于好几个人提出了邀请,并且进行选择。实际上从一开始我们并没有特别明确的方针,感觉在设计方面,我们就是以规定的方向和目的不断前进,在这一过程当中慢慢完成工作的。




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