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CG彰显魅力 《头文字D》剧场版主创访谈

作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2014-8-21 6:48:30 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

《头文字D》系列的新剧场版《头文字D Legend1 -觉醒-》将从2014年8月23日正式与观众们见面。本作品的原作漫画自从1995年开始在《YOUNG magagine》(讲谈社)上连载以来,至今已经走过了18年的历史。而年轻的主角们奔驰在公路上的竞速表演也征服了大批粉丝的心。


截至目前,原作的累计销量已经突破了4860万册,并且各种TV动画、真人版电影、动画剧场版等也从未停止过曝光的脚步。而这一次的新剧场版企划则是将以三部曲的形式再度展现《头文字D》的魅力。另外此次作品的CG创意策划则邀请到了松浦裕晓(三次元动画公司负责人)担任。近日,有日本媒体对他进行了专访,下面就让我们看看他到底说了什么吧!


CG彰显魅力 《头文字D》剧场版主创访谈


Q:《新剧场版 头文字D》是一部充满了CG效果的作品,但是与此同时,作品当中也融入了大量手绘动画的魅力。那么能否请您为我们介绍一下CG部分跟手绘部分有什么区别呢?


松浦:在跑车外面的角色全部都是用手绘来制作的。我们也是从一开始就确定了这个方针。另一方面,由于这次是我们“三次元动画公司”来制作作品,因此就在考虑能否展现出华丽的拍摄效果,给观众们带来前所未有的视觉享受呢?我觉得这一次的作品分镜,很多都是摄像机跟在车后面进行拍摄,接着一下子将镜头拉进车里,再把镜头从侧面移开的感觉。而这样的分镜头是无法用作画完成的,于是采用了CG制作。


Q:确实,跑车的旋转等画面,使用手工绘制的难度太高了呢。


松浦:而至于手工作画的部分,大概……首先毫无疑问的就是汽车躲让障碍物、然后穿行过去的镜头。虽然是一个很有挑战性的任务,不过我想这样才有意义吧。


Q:那么是否正因为本作品是CG动画,才能让它成为一部完整的映像呢?


松浦:利用CG表现车辆的手法,早在之前的作品当中就已经实现了。而这一次我觉得做到了跟之前作品所不同的表现效果。为了在2014年夏天公布新的《头文字D》作品,那么我们就得考虑使用什么样的画面才好了。我们三次元公司需要通过这部作品确立品牌形象,那么要是不能给大家展现三次元的制作功底,将我们的能力融入到作品当中的话……肯定是不行的。


而就在我们考虑要使用什么新要素、将怎样的作画效果加进作品的时候,我忽然在想:能不能将原作者·重野秀一先生的笔触再度重现出来呢?重野秀一先生的笔触真的非常独特,而这也让《头文字D》有了灵魂。如果能够重现这一效果,那么应该会让这次的新作更加精彩吧?于是我们就采用了让动画当中展现漫画表现手法的形式来尝试制作,所以有了今天的作品。我们也将这种效果称为“D笔触”或者“D效果”。


Q:您所提到的“漫画的笔触”,究竟在什么地方体现出了其特性呢?


松浦:通常的画面是绘制漂亮的线条,然后涂上勾线成画的。然而重野秀一先生的笔触却有着比较污浊的一面。但是尽管在通常情况下这样的作画效果显得画面很脏,可是在重野秀一先生笔下,却能体现出一种速度感,并且充分表现出了空气的流动。也就是说,他能用这样的笔触反映急速的奔驰以及空气的浮动哦。


还是就是重现灰尘的效果。那种灰尘是出现在车身后面、如同烟雾一样的东西。看到这种效果,有人可能觉得这是一种热气、也有人觉得可能是表现刹车瞬间的画面。尽管表现手法只有一个,却能给人不同的感受。而这种做法也给作品带来了独特的世界观。


虽然这是重野秀一先生独有的手法,但是我们却刻意将其CG化,并且让每个人制作时都能体现同样的效果。对此我们也进行了技术开发。

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