相信大家都非常熟悉一部名叫《恶魔高校DXD》的轻小说作品吧?乳龙帝的风采搭配梶裕贵的声线,再加上众多设计华丽的妹子,让小说在被改编为TV动画之后大受好评,也因此在日前推出了PSV游戏《恶魔高校DXD NF》。另一方面,卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》同样为众多玩家常年课金的作品,并且同样有PSV版本诞生。那么当两款游戏走到一起的时候,又会迸发什么样的火花呢?为此,有日本媒体针对两款游戏的制作人古川雄树和洪仁均进行了专访,从他们的口中了解那些不为人知的的故事。
■《扩散性百万亚瑟王》X《恶魔高校DXD NF》合作的幕后故事
古川:这一次是我主动跟洪先生提出合作请求的。我们一起去吃了个饭,讨论得十分热烈,于是也想着弄个对谈企划了。
Q:两位都聊些什么呢?
洪:各种各样呢,也包括一些没办法写在这里的内容(苦笑)。
古川:PSV版的《 扩散性百万亚瑟王》会定期跟不同的作品进行合作,而像此次由F2P运营的《恶魔高校DXD》则是我们很少合作的案例呢。我们都是负责运营的人,因此都遇到过很困难的事情,自然也就聊开了。
洪:PSV里面也很少有F2P类型的游戏,所以在制作跟运营上都面临很困难的问题。
古川:另外洪先生以前还在韩国的游戏公司做了一些给力的游戏,他也讲述了那个时候的故事呢。
洪:我在韩国的时候,参与过各种各样游戏的制作。属于MMORPG的制作人呢。后来我又负责了针对日本和中国的拓展活动,并以此为契机来到了日本。现在已经入职Marvelous有3年时间了。
Q:这次合作的内容是什么呢?
古川:《扩散性百万亚瑟王》这边会召唤《恶魔高校DXD NF》的角色,而这些角色为了回到原来的世界,就需要收集道具了呢。我们也做了很多合作卡片。
洪:《扩散性百万亚瑟王》是非常有名的作品,而在PSV领域也属于我们的前辈,所以就想着务必让它跟我们合作……但是要实现这样的合作,就必须构筑新的机制才行,所以也是存在难度的。
古川:在合作的时候,也必须构筑一些剧情事件才行,这一次我们在3个月之前进行了商量,围绕彼此的卡片插画讨论了很多问题。
Q:我已经看过了合作插画的模样,这可是相当暴露的呢!
洪:一些需要进行审核的东西都由Marvelous来搞定,所以没问题哦(笑)。
古川:对于我们Square Enix也是一样呢(笑)。
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Q:这一次不光是《扩散性百万亚瑟王》这边,《恶魔高校DXD NF》也进行了合作活动呢。
洪:是的。因为有“召唤战争”这个在游戏里面发生的事件,因此就将活动跟这个结合在一起了。我们让《扩散性百万亚瑟王》的角色出现在里面,并且还让《恶魔高校DXD NF》里面的角色COS成对方的模样。为了这次合作,我们引入了略为复杂的系统,也是投入了相当多精力的。
Q:例如主题曲方面也有变化?
洪:是的。这一次除了游戏内的活动之外,我们也制作了专门用于合作期的主题曲等等。此外,游戏里面也使用了《扩散性百万亚瑟王》中的音乐和背景,弄得让玩家都搞不清自己到底在玩哪一款游戏了(笑)。
Q:音乐变得一样了,那么确实会增加合作的感觉呢。让人觉得似乎两款游戏融为一体了。《恶魔高校DXD NF》才推出半年左右,那么您是否分析过到底什么样的用户会玩这款游戏呢?
洪:这个自然还是20多岁的男性占据多数吧。有很多人都经历过连接PlayStation Network来进行游戏。
古川:令人意外的是,我听说同时会玩《扩散性百万亚瑟王》和《恶魔高校DXD NF》的人比起想象中的要少。而两款游戏实际上都拥有比较稳定的玩家了,那么如果此次合作能够成为沟通两款游戏的桥梁,那么就好了啊。
■通过PSV平台制作F2P游戏的目的是什么呢?
Q:那么《扩散性百万亚瑟王》PSV的用户群大多是什么样的人呢?
古川:该怎么说呢,应该是年纪偏大的人吧。在PSV这个领域,这样的用户显得有些少见。
Q:用PSV制作F2P游戏,这肯定是不容易的。那么究竟哪些地方比较难呢?另外,这么做又有什么优点呢?
洪:我开发电脑游戏的经验比较丰富,至于正儿八经制作家用游戏机的作品,《恶魔高校DXD NF》也算是头一个了。不过我觉得这种平台能够拥有很高的性能。画面很漂亮,也很容易进行演出。至于难点么,在应对客户反馈的问题上,要多花费一些时间吧。
古川:画面漂亮确实是一大优点呢。我们在2012年开始利用智能机推出《扩散性百万亚瑟王》,并且在主题曲画面上下了相当大的功夫。只是当时智能机发展水平有限,辛辛苦苦做好的主题曲视频却难以保证质量,会有马赛克什么的出现。而当把画面放到PSV上之后,视频立刻变得非常漂亮,让我觉得“总算能够发挥100%的可能性了”。我觉得PSV的画面输出能力确实非常强。
Q:关于《恶魔高校DXD NF》,我觉得玩游戏的人大多数都是原作粉丝,那么这件事是否会有影响到游戏开发呢?
洪:游戏制作人员里面也有很多是原作粉丝,我们在插画、动画、声音方面都努力做到接近原作。如果各位原作粉丝看了,能够产生“制作人员很懂原作啊”的想法,那么我们也就满足了。
古川:关于这次合作,原作方那边是否进行过什么吐槽呢?
洪:不,一切都非常地顺利呢。《扩散性百万亚瑟王》本身就拥有各种各样的世界观,也跟很多作品进行过合作,所以版权方公司并没有提太多的要求。
Q:相反,对于没有原作的《扩散性百万亚瑟王》在跟《恶魔高校DXD NF》这样拥有原作的作品进行合作时,是否也要处处小心呢?
古川:这个也是要让负责版权的人员清楚地了解合作内容才行呢。我觉得《扩散性百万亚瑟王》是一个能够非常轻松地接受各种世界观的作品,因此这方面还是不难的。我们之前也和不少作品有过合作,但如果要让作品赢得关注,那么就必须有一些吸引眼球的东西才行。我希望可以定期举办一些游戏嘉年华之类的活动呢。
Q:刚才您提到2012年智能机版本的《扩散性百万亚瑟王》服务,在这么长时间的运营当中,您是否觉得什么地方比较困难呢?
古川:PSV版本是从2013年4月提供服务的,而担任开发的BeXide人员对于细节把控的非常好,这帮了我们大忙。还有就是从好的意义而言,我们的竞争对手不多,这也最终令作品能够有很长的寿命。
■两款游戏当中都具有“柔软弹性功能”,为此要好好利用
Q:说起来,请告诉我们《扩散性百万亚瑟王》当中加入“柔软弹性功能”的契机吧。
古川:在PSV版本刚开始提供服务的时候,我们公布了一段PV,出于NETA的目的,我们让角色不断地乳摇,而对此用户们的反应很不错,于是就决定“搞这个吧!”(笑)
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Q:对于乳摇的方式,是否有什么比较执着的地方呢?
古川:BeXide那边有“胸部专家”存在(笑)。不光是胸部大小的问题,如果触碰到胸部附近的手臂或者衣服时,他们会说“应该有这样的乳摇吧?”反正死抠细节呢。
Q:而《恶魔高校DXD NF》那边不但有乳摇设定,甚至于还加入了“裙子毁灭”系统,这又是因为什么理由呢?
洪:这是为了进一步重现原作呢。在开发期间制作模型时,我就觉得这个可行,所以加进去了。并且我们Square Enix同样有乳摇专家之类的设计师(笑)。我跟那个人花费了2个月时间进行沟通,才有了如今的样子。
Q:《扩散性百万亚瑟王》和《恶魔高校DXD NF》的共通点是乳摇,那么使用的系统是否一样呢?
古川:我觉得不一样呢。
洪:在《恶魔高校DXD NF》里面,我们设定了胸部的中心点、范围和摇动强度,然后才实现乳摇的。还有,在什么位置、如何触摸的问题上也要考虑强度和速度问题,对此也进行了调整。
古川:以前《扩散性百万亚瑟王》跟《闪乱神乐》合作的时候,高木谦一郎制作人就跟我进行过对谈。那个时候我们说过“幻乳”这样的话题呢。也就是说,实际的胸部不可能这么晃动,但是我们却强烈地希望它这么晃动之类。Marvelous聚集的都是这种人呢(笑)。
洪:负责乳摇的设计师、提交画面需求的负责人全都是女性哦。那两个人对于乳摇的问题非常有热情。几乎到了一种我啥都不用说就弄好的状态(苦笑)。
古川:很意外,女性那边反而对此非常执着呢。以前跟我们合作的《限界凸记》(ideaf)有着相当大胆的画面,而设计师也都是女性。如果有男性加入进来看,搞不好还会投诉说:“这样是不是太低俗了”。女性们制作的东西,我觉得都是那种最接近于底线的吧。
Q:从卡片等方面来看,这一次合作的反响也很值得期待呢。
古川:这一次特别让人期待呢。迄今为止我已经看过很多镜头了,从各种意义而言非常厉害(笑)。
洪:我也很期待。刚才话题里面说到的女性创作者也曾经跟我说:“我们也应该朝着这个方向发展”。《恶魔高校DXD NF》本身是第一次跟其他作品合作,我觉得这次合作的内容会让客人们也大吃一惊。
Q:那么会不会有人感到反感,提出“讨厌加入柔软弹性功能”呢?
古川:不,不会有那种事的。我们只是纯粹从提升品质的角度来看待问题。并且也不是说加入这个功能之后,其他的功能就不能用了。
Q:两位手中的作品到底哪些地方比较厉害呢?对此能否互相介绍一下。
古川:在忠实还原作品方面,他们下了很大的苦功。我觉得能够很好地实现这一点,就足够厉害了啊。
洪:这一次我们尝试将《扩散性百万亚瑟王》的人气角色加入游戏当中,我觉得自己在挑选插图上的品味还有待提高。我已经看过开发中的插图,觉得非常可爱啊。不光是暴露程度很高,也充分体现出了角色的可爱特征。
Q:如果通过这次合作,能够实现两款游戏用户之间的往来,那么就好了呢。
古川:是的呢。我觉得PSV市场能够更开阔就好了啊。因此想要跟各种各样的作品合作,共同让整个市场变得热闹起来。
洪:我玩过很多的PSV游戏,不过也听到了有人说“能够让人燃(萌)起来的游戏还是太少了!”的声音(笑)。这让人感到有些寂寞,所以如果通过这次合作,能够让大家获得玩PSV的契机,那么我将非常开心呢。
Q:最后,请二位针对今天的合作,跟大家说几句话吧!
古川:这一次合作在插画方面下了特别多的功夫,既然是PSV版,我们也充分准备了“柔软弹性功能”,所以请大家一定要好好期待!
洪:在我负责过的游戏当中,也是第一次遇到能够如此熟悉对方游戏作品的合作形式。而我们在制作时也尝试让客人们觉得“啊,我能理解为啥你们合作了”,所以请试着玩玩看吧。