美国 维拉诺瓦大学和罗格斯大学一起,针对游戏 和暴力事件 发生率的关系做了研究并发表了结果。
在命名为“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”的研究结果中,2007年开始到2011年,游戏的贩售数量和杀人/暴力事件的发生件数都被统计记录,通过比较数据聚集的时间等,来找出游戏和犯罪率的关系性,并作成报告。
共同作者之一的Patrick Markey拿调查结果举例说,当游戏销售数量极速上升时,同时期发生的杀人/暴力事件就会比较少。由此可推导出,大作游戏发售会使得犯罪率减少。
另外也能看到,《侠盗猎车手》、《使命召唤》系列和犯罪发生率也有一定的关系。据称,这两个系列发售后的三个月,犯罪率会呈现低下倾向。(日本 通编译,转载请附上原文链接)