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“COS自由”即将消亡:在日本COSPLAY,将要交“版权费”了?

作者:网易  来源:隔夜说动漫   更新:2021-1-26 16:57:42  点击:  切换到繁體中文

 

cosplay是一种二次元的衍生文化,特指对动漫或游戏里的某个角色的模仿。


当然,这种模仿往往是全方位的,从角色姿态到服装造型乃至气质等等都得达到一定程度的还原---



原本这在过去只是一种小众的玩乐,但随着二次元文化的兴起,如今已经能够时而出现在象征社会舆论风向标的微博热搜。


比方说最近引起热议的半藏森林COS春丽的事情,从还原和美态的角度来评判,半藏森林确实把春丽奶奶最迷人的那一面给呈现了,但奈何这位小姐姐有着一个较为龌龊的小三身份,因此也遭到了不少的吐槽---



再比方说去年暑假在广州和上海漫展出现的JK制服小姐姐,这种装扮有人说不是COS,但不可否认的是JK之所以能够在国内流行,少不了二次元动漫的熏陶,而如今的小姐姐们也有相当一部分是对动漫角色的致敬---



还有enako,她乃公认的日本COSER一姐,而在CM漫展中对雷姆的诠释也可谓是人气经典之一---



也或者说那位以脑洞奇特的装扮取胜的泰国小哥,甭管什么造型(哪怕是多人场景),他都能用出人意料的方式呈现---



在过去,如上一位又一位或养眼或脑洞的COSER们,用一款又一款拍案叫绝的COSPLAY造型来让我们折服,来给我们的精神生活带来更为丰腴的享受。


当然,较真来说,COSER的精湛演出除了自身素质的崇高之外,也少不了原作角色在ACG粉丝心目中的人气地位。


甚至可以说,自COSPLAY文化诞生以来,基本都是COSER在“蹭”ACG人物的热度,而很少出现因为COS把原本不火的角色带火的现象。


但是就在最近,如上“蹭” 或者更准确说是“白嫖” 的好日子也快要到头了。


01.“COS自由”即将在日本消失?




如图所示为1月23日日本媒体发布的有关《日本政府考虑将COSPLAY纳入知识产权范畴》的新闻。


此消息一出,COS界简直哀鸿遍野,虽然目前也只处于“探讨阶段” ,但能被摆到台面上也代表未来的可能性是一点都不小的。


而这也代表着未来的COSPLAY不再存在当下的自由,参与者得给对应的ACG版权方缴纳不同程度的版权费用了---



那这究竟会带来什么影响呢?对COSPLAY乃至整个二次元产业又究竟能够带来正面还是负面作用呢?


对于一众国内网友来说,他们的看法是一面倒抨击的,并认为这是资本家对财富贪婪的展现---


“知识产权?小X子想钱想疯了”

“我已经无数次强调过,知识产权是破坏创新的”

“啥时候把空气阳光水都纳入吧,不就能尽情薅羊毛了?”

“资本果然是吃干抹净,别人是COS了,但是也为原产品免费打广告”



02.这是好事?还是坏事?


事实上但凡牵涉资本的问题,国内网友的态度都大多会将群众视作为弱者,就比方说近期火热的加班问题,快递员的生命安全问题等等全都离不开“剥削” 的底色。


但如此想法显然是偏激和错误的,资本确实有压榨的一面,但同时也有创造的另一面,现代文明在很大程度上是离不开知识产权保护的。



正如网友们的忧虑,如果COSPLAY真的被纳入到知识产权保护,那过去自由COS的日子也将会一去不复返。


但问题来了:绝对放任的自由真的是好事吗?而戴着镣铐难道就再无自由的可能性吗?



在我看来,如上两个问题的答复都是否定的,而我的依据有二:


假如COSPLAY真的被纳入知识产权保护,那这也代表着版权方可以对COSER及其背后的利益相关方追究到底,而这个追求可不仅仅是版权费授予那么简单。


就譬如文初说到的广州和上海的JK女生事件,假如小姐姐穿着的不是广泛意义上的JK制服而是对某部动漫角色的模仿,那在事情引起全网关注和吐槽抨击之后,版权方也将有权去追究相关者的“使用责任”和“形象损伤责任” ,前者的费用可能是不多的,但后者的判罚却可能是极其惨痛的。


而在一定意义上来说,COS的版权纳入也将能够起到极强的负面形象伤害的杜绝功效---



再者就是对知名COSER商业收益的影响。


比方说日本COSER一姐enako,据媒体报道,如今她每年能够收获3000万日元左右的商业报酬,其中也包括了商演、写真等等渠道。


在过去这笔收入是完全属于enako的,但如果COSPLAY被纳入版权保护,也代表着一部分的收益得分给版权方,而这其中的占比可能是非常骇人呢?




事情真会如此发展吗?站在政策仍未落实的基础上我没有百分百的把握去实锤,但如果我们看看“同行” ,那显然又能得到不一样的答案。


我说的就是《哪吒之魔童降世》,这部国漫在2019年彻底的爆火了,50亿的票房也足够让它屹立在国漫影史的巅峰位置至少10年。


它的成功离不开饺子导演的匠心和脑洞,但同时也脱离不了影片热映期间“自来水们” 一幅又一幅同人创作的产出,以及一众明星大咖们或者出于蹭热度也或许是发自真心的对哪吒和敖丙喜爱而进行的一系列COSPLAY行动---



作为一家上市公司,光线传媒是不可能不知道“自来水” 在宣发过程中的重要作用的,因此他们不仅没有打压,相反还推波助澜,用一系列奖赏来刺激更多网友的加入,好让《哪吒》的票房能够节节攀升。


回到日本COSER也一样,哪怕COSPLAY被纳入版权范畴,但对于enako这样的从业者来说也不会有太大的商业收益的削弱,常规的演出版权方不仅不会制止,相反还会鼓励以及暗自庆幸。


当然,对于某些出格的行为(比如卖R)等等是会有一定程度上的限制。


但话说回来,除了XX姬之外,又还有谁非得去蹭这些上不了台面的行为的热度呢?



不仅如此,就正如前文所说,纵观整个COSPLAY文化的发展历史,我们几乎没有看到过哪些人气角色是凭借COSER带火的。


相反是因为某某动漫爆红了影响力出圈了,COSER方才去演绎剧中的人气角色(enako如此,其余的COSER也更是如此)---



这也代表着,COSPLAY自始至终都是一种“卖方游戏”


就正如前文说过的半藏森林,她如今哪怕被骂小三,但凭借出类拔萃的颜值依旧能够一次又一次的掀起热搜级别的关注,而她在微博发布的自拍照片也屡屡收获数万乃至数十万的点赞量,成为宅男们趋之若鹜的精神食粮。


这就是对卖方游戏的诠释,甭管卖方设定的要求多苛刻,也甭管他们拥有多么龌龊的过往,到来消费者手上都总会变成两个字:真香!



版权方之于COSER们也同样是卖方主导的市场,永远都是因为前者通过动漫或游戏将角色人气打磨到一定高度后,后者方才会踊跃的投身其中,送上锦上添花的功效。


这代表什么?答案显然是只有建立更健全的对内容生产方的版权保护机制,那动漫佳作方才可能持续不断地涌现。


再进一步说,当版权拥有者能够获得更丰厚的收益,那他们也才可能投资更多元题材的动画制作,从而让更多的动漫从业者享受丰厚的收益回报。


在吐槽资本家只懂得剥削和压榨的同时,我希望各位也能够想到骨头社、飞碟社、以及那家可以为了打磨精品动漫而面临破产危机的龙之子---


03.最后


有时候所谓的压榨,其实也只是让资源往更合理的地方分配罢了。



看完上述内容,相信各位对日本将要实施的将COSPLAY纳入版权保护的行为也能够有更客观和理性的认识了。


千万别一根筋的认为这只是对自由的摧毁,相反它还可能带来动画制作意义上的繁华。而对于后者的追求,显然在如今这个充斥着“日漫药丸” 基调的时代里是极具价值意义的---



这也代表着,在可预见的未来,这项政策终将会成为现实。


至于是不是真能成为正道的光,我们不妨耐心期待一番吧。







 

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