讲述三万日本 玩家被困网游世界的十月番《记录的地平线 》将从2014年1月4日起继续播出新的章节。以下为日本媒体近日对动画监督的石平信司 做的一次访谈,向大家介绍这部作品的魅力:
n 作品的主要魅力是什么?
被困在网游世界中的玩家,在渡过混乱和对立之后,通过各种各样的相遇和发现,逐渐建构起他们自己的社会,这是大的走向。而以主人公城惠为首的各个人物的成长历程,RPG游戏的各种桥段,激烈的战斗以及心理战等等,是这部作品丰富多彩的地方。
动画里的有些场景会让玩过游戏 的人会不禁说出“这个我知道”,“这我以前做过”,“这说得就是我”。而那些没有玩游戏,但对人际交往感到困难的,感到和别人之间似乎有一堵墙的人,也能从作品中发现和自己重合的地方。
n 动画制作时最关心的是什么?
因为是以架空的人气游戏《幻境神话》为舞台,所以我就换位思考“观众们会想玩什么样的《幻境神话》呢?”,然后根据这个来制作游戏的按键、选项以及战斗的招式。当观众们觉得“我也想要这样的装备”,“好像要这样的道具”,《幻境神话》才能称得上是人气网络游戏。
然后,因为原作里心理描写的切入点很精彩,所以我们每周都要把故事把握在一个合理的尺度内,为了能让观众能够保持兴趣。要想再现原作的感动真得很不容易,所以推荐大家去看原作。这会是动画两倍以上的兴奋和令人浮想联翩。
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n 晓似乎特别有人气,在动画制作的时候有注意这件事吗?
又帅气又可爱,有任性的一面,但对恋爱和人际交往又不擅长,虽然有着各种各样的设定,但首先是“无论做什么都很可爱”。虽然画面是十分重视的,不过加藤英美里的演技让这份可爱又提高了好几倍。还有,无论是在椅子上还是岩石上,基本上都是正坐!
n 在动画制作过程中,什么是让你很高兴,但其实又很幸苦的事情呢?
在系列构成和脚本做得很用心。因为原作的橙乃真希先生和监修的桝田省治先生都能帮指导故事的展开和伏线的铺设。其中做游戏设计的桝田先生经常会想到有趣的点子。这些都让我受益匪浅。
很幸苦的事情就是角色、道具以及美术的设计数量太多了,很难控制好。甚至还想过要不要把出场少的角色给舍弃掉。为了让每个角色都能达到一定标准,作业时间的调整真得很难。
n 今后的看点是什么呢?
桑托利夫半岛将发生大规模的战斗,秋叶原的冒险者和大地人之间的关系也会发生变化。不仅会有更多的CG和动作场景,故事的戏剧性也将增强。作为监督的自己不知看了多少遍都还兴奋不止。读过原作的观众想必已经对如何再现那个场景感到在意了吧。我们一定会让没读过原作的人都感到吃惊。请大家继续支持记录的地平线。
n 请给粉丝们说一句话
给粉丝的一句话……话说,我自己作为监督都已经是粉丝了。已经难以冷静地工作,难以忽视自己作为读者的视角,整天想着如何传达原作的美妙之处,对登场的角色更是爱得不得了。甚至连书本、床单、魔法光(之所有表情是摄影监督的山根裕二郎先生的点子)等细小的地方都倾注了太多的爱。如果能够让更多人感到高兴的话我就感到幸福了。
动画监督:石平信司
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(日本通编译,转载请附原文链接)