电子游戏开发商LEVEL-5总裁日野晃博此前为我们带来过包括《闪电十一人》、《妖怪手表》、《勇者斗恶龙》等多部经典作品。而近日他在一次讲座中分析道:其实成功的角色人设是相似的。
●胜负在角色设定的时候就已经决定了!
在谈到“角色设定的秘密”时,日野表示:关于主要人物的设定跟梗概,其实在企划的最初阶段就要创作了。LEVEL-5的作品有不少是针对孩子们的,因此通俗易懂,而即便是针对一些年龄较大的群体时,“创作一个具有亲和力、容易被人接受的角色,同让剧情通俗易懂是有很大区别的。甚至于可以说在进行角色设定的时候就已经决出胜负了。”
那么,到底要如何创作简单而有亲和力的角色呢?日野在创作主人公的时候,首先会考虑这个角色到底是“变化型”还是“不变型”。
变化型大多都是少年漫画中出场的那种、有成长过程的主人公。主人公的成长=变化构成了主线,而伴随着成长的深入,剧情也就更有深度,也变得更加有趣了。这种类型的大多数都是从最初的弱小成长为后来的最强,不过最近也出现了“一开始是最强,然后朝着超级最强的目标前进”的类型。这种类型的话,由于一开始就是最强,所以有利于让人看得很爽,不过角色却又有着更高的目标。
至于说到“不变型”,则是拥有着绝对的能力,自始至终不会发生变化的角色形象。如果说憧憬那种强大角色的人,就可以安心地享受作品带来的乐趣了。这一类型的角色可以列举《北斗神拳》的健次郎跟《夏洛特福尔摩斯》中的福尔摩斯,日野表示:这种让人爽快的无敌心情也是一种王道表现。也就是说,在考虑塑造一个通俗易懂却又拥有魅力的作品时,基本上都要考虑变化型和不变型这两大要素。
那么围绕主人公的其他主要角色又该如何塑造呢?对此日野开玩笑地表示:“我想了很多无聊的东西……”然后讲述了他独特的想法。
日野认为在塑造主要角色时,首先要确定是否有“五色战队”,也就是“红蓝黄桃绿”。一般而言,红色是主人公,蓝色是主人公的搭档,属于仅在身边、比较冷静的角色。黄色是搞笑角色,属于耍宝的类型。至于桃色则是女主角。另外绿色可以为对手、敌人、上司等,跟主人公保持一定距离的存在。只要汇集这5种颜色,那么剧情就很容易塑造了。
在日野的分析当中,很多知名作品似乎都具备这样的要素。尤其是在他负责少年向作品的企划时,从来都不会忽视这一点。
●世界观并不等于主设定!
在企划方面,日野还很看重世界观的设定。只要确定主人公、主要角色以及世界观,那么一部作品的方向性也就充分确定了。
只是日野认为“世界观设定”并不代表着作品主视觉设定或者一些基础设定。尽管可能有所重合,但是“世界观设定”看重的是“在一个架空世界中设定常识”,要从零开始塑造一个世界来,并且为这个世界创造法则。比如说这个世界中车子是否会在空中飞?普通人能不能使用魔法?看到这种景象的时候,人们是吃惊还是觉得理所当然?如果不能将这种架空世界的常识充分展现出来,那么就没有意义了。
另外,他还提到了如何让企划更有趣的方法。“一部作品走红的原因在于:其实企划并非就是完美的。”这是因为一部作品既然是众多的人来创作,那么作品自然会在发展中越来越好。因此企划看重的并非是“滴水不漏的设定”,而是“能够让很多人的想法融入进去,并且加以吸收运用,具有包容力的作品”。《妖怪手表》之所以能够成功,理由就在于“将这个世界所有的要素加入进去也不会有违和感”。因此这部作品的企划就极具包容力了。
说到这里,日野觉得要在企划上获胜,那么还可以进行“在会议里隐藏设定”。当自己对于设定和方案感到满意之后,刻意不将全部的设定公布出来,仅仅公布一些必要的信息。这么一来,由于已经充分考虑了设定,所以其他人的提问都可以顺利解答。而且对于其他人来说,由于你没有把话说死,因此他们也可以畅所欲言地提出自己的想法。有时候就会产生意想不到的好点子。
●企划是诉说梦想的事物,不需要完美!
说了这么多,日野在总结中表示:“好的企划就是诉说梦想,应该是没有完成的事物。”企划中不需要包含太过于详细的设定,只要诉说梦想就好了。而看了这个企划的人,也没必要认为“这是完美的企划呢”,而是说“虽然是有趣的企划,不过这儿跟这儿改一下如何呢?”这么一来就更为成功了。
在讲座的最后,日野说:“我认为大家今后都会成为成功的创作者。而我们也只会考虑创作新东西,并且进一步地用这些新东西来让大家吃惊。”从他的话语里可以感受到一种对于未来的自信,本次讲座也顺利结束。(腾讯动漫频道10月18日讯,转载请注明出处)