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之前我们曾为大家介绍过丰田公司推出了一项将汽车零部件拟人化计划,并希望借此来展示车辆的性能与增强年轻人对汽车的兴趣。当时,计划共将40多件车辆的零部件美少女拟人化,对于最主要的10部分还请了花泽香菜、悠木碧等声优与偶像进行配音,主题曲也使用了V家的人气作曲家进行创作。 面对年轻的阿宅群体,二次元萌妹子+豪华声优+Vocaloid的三重攻势本来预想将有不错的效果,不过从发布至今的两个月时间,这项尝试基本上却是以失败告终。近日有日本网站就发文分析了丰田“萌产业”运营失败的原因。 首先是宣传不够,这项计划在发表当初虽然在一定媒体上进行了宣传,但并没有在2CH以及其它一些比较受阿宅关注的网站上进行宣传。结果仅仅是在声优粉和V家作曲家的粉丝间稍稍引发了一定的话题。
为数不多的P站投稿
原图 另外,对“萌”的认识也并不够专业。这次的拟人化角色并没有太大的人气。一般这样的角色想让更多的阿宅认识到的话,二次创作也是一项方针。例如P站的图片投稿数就是一个简单的例子。以初音为例,在发售之初1个月就有268件,2个月有1009件作品投稿。但这次丰田的计划,截止到3月18日的两个月,仅有6件作品投稿,其中还有两件是负责人设的画师自己投稿的,二次创作作品仅有4件。虽然宣传不足是一方面原因,但如此低的数字也多少说明了角色缺乏魅力。这并不是画师的问题,而是丰田缺乏对“萌”的认识。
与同样是器械+美少女拟人化的「舰娘」相比,后者毫无疑问是大赢家。页游从2013年4月开服以来就吸引了大批玩家的关注,现在已经达到了380万玩家,P站投稿图片超过26万,并成功TV动画化与剧场版动画化的作品。而这些衍生作品也为原作带来了更多的经济利益。 那么为何舰娘就能成功呢?这主要在于角色的个性与亲近感。在游戏中起初玩家有5个角色可以选择,每个角色都有鲜明的个性,介绍文字也是十分符合人物性格,体现的十分有真实感。但丰田的角色台词仅仅是一句话,主要的介绍则是像说明书,完全没有角色的情感体现,很难让人有代入感。另外丰田的担任主人公的2ZR-FXE发动机还是个Cool系的角色,让不少人一看就有拒人千里之外的感觉。另外,在舰娘中巧妙的利用了水手服等要素,平时就能见到的服装同时也使得角色更加有亲近感。不过丰田这边的服装却都是一些连原型都很难分辨的近未来的服装。
2ZR-FXE发动机 此外,从一些与动画联动使乡镇经济得到发展的案例来看,都是以动画等作为先驱进而促使乡镇经济发展。比如十分有名的「幸运星」,在作品公开后动画中出现的神社的原型鹫宫神社的参拜了成功的提升了一倍之多。另外「少女与战车」的圣地大洗町每年也有大量因动画前来的访客。「未闻花名」也给秩父市带来了3.2亿日元的经济收入。这些都是在人们体验到了动画等的乐趣,才会到圣地进行消费。「少女与战车」的制作人杉山氏也表示,带动地方经济发展这一点纯属偶然,制作时并没有考虑经济效果。但与这些作品不同,丰田的企划却除了让人感到是圈钱之外,并没有其它任何特点。 阿宅虽然经常被说人傻钱多,但这并不代表他们就是摇钱树。如何从他们的角度出发开发出让他们心甘情愿的出钱的企划,或许也是准备借助“萌产业”赚钱的人们最应该考虑的。 |
丰田汽车零件拟人化失败!?日网分析“萌产业”成败的要素
动漫录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
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