提到Galgame作品,从知名的《Fate》系列,“key社三大催泪弹”,到近期的《苍之彼方的四重奏》《任性HighSpec》,从轻小说异军突起以来,曾经红极一时的Galgame改编动画的数量逐年减少。并被贴上了诸如“后宫向”“没剧情”之类的负面标签,获得成功的作品少之又少,那么,这又是为什么呢?今天企鹅娘就为大家来分析一下。
(Galgame《苍之彼方的四重奏》)
【其一】与动画制作脱节的剧本节奏
中枪作品:
《我没没有翅膀》,前期交缠跳脱的剧情节奏让人看得一头雾水,强行杀必死层出不穷,设定看得一知半解,好在后期的超展开就了一把。
《神隐之狼》,相比起原作显得沉闷不堪。
《青空下的约定》,动画淡如水。
众所周知,Galgame的剧本十分冗长,40小时乃至以上游戏时间的作品比比皆是,而一般季番的长度只在十二集左右,总共只有五小时左右的,将如此繁重的剧本内容塞入这样的时间里显然很难掌握整体的节奏。
而且,在Galgame的剧本中,有大量的文本和场景消耗在日常的感情培养上,这在Galgame之中是重要的一环。但在改编成动画的过程中却成为了累赘,过于长且平淡的日常戏太过拖整体的节奏。但是随意删改又会使得剧情,尤其是角色心态的改变难以表述完整。一些洒下大量笔墨的重要场景更是不得不演出,这就使得有些动画作品出现一些“莫名”的转折,例如上一秒还在为剧情的急展愁思,下一秒却又进入了约会刷好感度,也难怪会被人认为福利卖的刻意。
(动画一言不合就卖福利的《俺翼》)
碍于冗长的剧情,Galgame的高潮来得迟缓而又持续,往往一个事件或者一段剧情刻意延续相当长的时间,这使得动画很难做出抉择,三集还是四集做一个人物?恐怕人物还没介绍完,故事就已经要结束了,这所留下的留有遗憾的“结局”,被人吐槽“烂尾”,也是没有办法的事。
而克服了这个问题的作品无疑都是广受好评,例如大名鼎鼎的“石头门”,以及《Clannad》,这两部作品耐心详尽的用大量篇幅为设定和剧情做下铺垫,很好的为后期的剧情爆发奠定了良好的基础。而单季番中,《ef》用其独特的分镜风格重新演绎了故事,在不失内容的情况下增强了文艺感。
看得出,节奏和基本内容的掌握是在改编中非常重要的一环,如果改编作品剧本分量极大,应该在篇幅允许的情况下留意线索和伏笔的铺设,如果集数有限的话,应该在内容上有选择的进行取舍,缩短甚至删除一些影响较小的支线,对剧情的平衡起到掌舵的作用。
【其二】难以还原的游戏模式
中枪作品:
《11eyes~罪与罚与赎之少女~》,完全面目全非,什么都不像。
《苍之彼方的四重奏》,男主惨遭路人化。
Galgame作为一款游戏,其系统也在日益的发展中得到了长足的进步,游戏系统的功能使得Galgame的游戏性更加丰富,也使得剧本师们通过各种方式表现自己的文笔,这对一款AVG游戏来说无疑是一件好事,但是对于改编动画来说,却增添了不少嫩度。
例如多支线,多结局。Galgame的核心玩法到了动画上就变得束手束脚了,动画的结局只能有一个,让角色们强行失忆回档的方式显然是下下策,更多的动画导演选择了让线路杂糅在一起,将每条线路必须表现的剧情特色融在一起表现出,但是这种做法也使得原本就难以控制的动画节奏变得更加混乱:主线和支线混乱的缠在一起,主角的行动轨迹变得难以理解,情节的互相冲突一点点暴露,让动画的观看体验下降了一个台阶。近期动画化的《苍之彼方的四重奏》,动画中将明日香线与美咲线合并,其结果是男主人公的戏份大量缩减,被观众们吐槽不止。
一些以游戏为载体的功能也让动画十分头疼。著名的Galgame《11eyes》,其神乎其技的十一视角的游戏模式无疑是游戏的最大卖点,但是在动画化之后,其多视角多感官的特点不仅无法表现,更让动画本身乱成了一锅粥,即使玩过游戏本身的看到动画的剧情甚至也会感觉一头浆糊。让动画本身成了一个除了OP一无是处的咸鱼。也被宅友们戏称为“11狗眼”。
(动画惨不忍睹的《11eyes》)
在剧情线路上做得好的作品,2006年版的《fate》也是其中之一,宏大且相对严谨的世界观弥补了各线路之间的突兀。女主人公的性格互补也在一定程度上缓和了各种细节。
想要尽可能的还原游戏所特有的游戏性是很难的,适当的选择单线剧情进行改编,避免多线剧情的絮乱,如果单线内容剧情单薄的话,也可以加入适当的原创剧情丰富内容。如果不得不选择多线的同时进行,则应当在共通剧情中深化角色形象,以减轻交错的剧情所带来的影响。
【其三】成人元素的影响
中枪作品:
《缘之空》,悠哥:怨我咯?
多数改编的Galgame原本都是18禁作品, 内容中的许多和谐场景却在一定场合起到了推动剧情的作用。拿某部著名的妹控Galgame改编作品为例,整剧的剧情中,穹与悠的感情过程H是必不可缺的,动画制作组选择了不删除其他个人线,再加上回档形式的走向……结果悠哥就成了推土机的节奏……君不见天国的四大人渣……
这种细节在更多时候虽然显得无足轻重,但是很容易影响整部作品的风评,对这类情节是选择一步带过,还是深入详尽的直白描写。在视觉效果上千差万别,敏感的观众很容易受到这类情节的带动,从而否定整部作品。
而对于另一种成人元素——血腥暴力恐怖元素的限制对比前者宽松许多,能够以多样的暗示来塑造氛围,对这一类作品热衷的观众也比比皆是,如何掌握其中的度便成为了首要的考量。
(某妹控动画)
而在此方面表现出色的作品……《school days》某种意义上是成功的……制作组大胆的选择了“NICE BOATS”结局,反其道而行,使其成为了轰动一时的话题作。诚哥也作为经典角色在观众之间流传,以另一种形式“成就”乐作品本身。像《school days》在动画中毫不避讳的讲述这点,也算是少见。
成人内容在制作时尽量避免为好,而如果其是推动剧情的关键事件的话,在描写上也不应该直接刻画太多,以免产生负面的口碑。
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