【其四】不可避免的画风差异
中枪作品:
《夜明前的琉璃色》,卷心菜千古留名。
《寻找失去的画风未来》,画风差异惨不忍睹……
这是很多游戏党所不能接受的地方,不同于每张CG精磨细琢的Galgame,数量上内容上的要求使得动画的画风不可能像Galgame原画那般精致。这就丢失了原作粉丝的一定支持数。而Galgame改编动画普遍的低成本制作,制作周期偏短,更使这一问题很难得到解决,画风的巨大差异似乎已经成了不可避免的定局,而在画风上得到理想的还原甚至超越原作的,则无一取得了理想得成果,这无疑也是Galgame改编动画的重点之一。
画风的突变,一方面导致了很多无法接受转变的原作玩家的流失,另一方面会给作品的初印象大打折扣。给深入理解剧情造成了极大阻碍。“画风党”弃之不顾,“原作党”看不上眼。“剧情党”若即若离。难以收获更多的人气和关注,是犯此通病的作品的直接后果。
除了单纯的画风差异,Galgame的CG在分镜上略逊一筹,只需要在场景立绘CG之间切换的Galgame自然动画那般有着复杂且张力十足的分镜,由离散的静止转换到线性的运动,对制作者的想象力有着很高的要求。
(《夜明前》的卷心菜)
作为特例来讲,画风碾压原作的作品也是存在的,比如大家熟悉的《父爱如山》系列……其中爱莉的形象过于经典,致使原作的新企划中画风也逐渐向动画版靠拢……
(碾压原作的《鬼父》动画)
此外,飞盘社制作的《Fate stay night UBW》则在画风和特效上取得极大突破,成为最为精致的动画作品之一。
无奈的说这是改编中难以避免的现象,动画的巨大工作量无法保证完美还原原作的画风,适当的调整和变化也是观众们可以接受的(卷心菜什么的还是谨谢不敏……),相对的,这类作品更应该在内容方面下足功夫,以弥补这方面的不足。
Galgame在改编动画上有着很多难以跨越的难题。冗长剧本的不适用性,游戏系统的功能无可取代,原画因素的差异,和谐内容的去留。这些都使得Galgame改编动画的成功变得难上加难,而成功的众多例子也证明了,Galgame并非没有好剧本,也并非全是后宫日常的固定套路,在其之中也不乏有深度有内容的好作品,只是在改编的过程中遇到的各种问题,让很多作品得不到发挥的机会。另一方面,并不良好的市场导向也使得Galgame改编作品难以发力,很难斩获非玩家观众的人气。对Galgame抱有偏见的观众也大有人在,再加上Galgame市场本身的萎靡与不景气,这些内忧外患,给Galgame动画化的成功道路增设了不少阻碍。
不管Galgame改编动画的未来如何,这一类型的动画作品无疑陪我们度过了大量美好的时光,企鹅娘也衷心希望,Galgame和改编动画都能够越来越好。
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