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《口袋妖怪GO》大热背后的强大IP

作者:施志军  来源:京华时报责编   更新:2016-7-26 12:46:05  点击:  切换到繁體中文

 

风靡全球的手游《口袋妖怪GO》已经成为这个夏天科技圈的共同话题。在刚刚上市后,这款取材自任天堂的传统IP——口袋妖怪(也翻译为精灵宝可梦),基于LBS和AR技术的新玩法,瞬间捕获一众玩家。对于这一全球现象级手游,多名业内人士认为,任天堂的IP是它能够风靡全球的主因。因此,对于国内游戏厂商来说,提高IP保护意识、避免浮躁才是当务之急。



□现象


“精灵”上线火遍全球


北京时间7月6日,《口袋妖怪GO》在澳大利亚、新西兰区域首发,率先登陆两地的Android和iOS平台,随后不久又在美国上架。基于任天堂的人气IP“口袋妖怪”开发的这款游戏虽然只在前述市场上市,但发布当天就引爆了全球玩家,稳居App畅销榜、收入榜第一。由于跨区游戏的玩家人数太多,甚至一度导致澳洲区的服务器多次瘫痪。虽然这款游戏没有在国内上线,仍然几乎刷遍了大多数人的朋友圈。


通过地理位置定位与AR(增强现实技术)结合,玩家能够捕获并训练各种“口袋妖怪”,还可以购买装备、组队战斗。和以往游戏最大的不同在于,玩家需要走出家门,并到户外走动,以捕获游戏中的小精灵。与火热了一整年的VR(虚拟现实)技术不同的是,这个AR游戏,将虚拟的精灵带入到了现实世界,实现了玩家在线下与虚拟宠物的互动。


从目前的态势看,《口袋妖怪GO》已经超越了一款普通手机游戏的范畴,成为这个夏天最火爆的社交网络。根据网站和应用市场分析提供商SimilarWeb的数据,在使用时长方面,《口袋妖怪GO》占据了用户大量的时间。截至7月8日,该应用日均被使用43分钟23秒,远高于WhatsApp、Instagram、Snapchat等流行移动通讯应用。


在推特、脸书等国外社交媒体上,不少网友纷纷晒图,展示其在各种时尚品牌店和百货公司抓精灵的截图。也正因此,《口袋妖怪GO》迅速成为线下门店吸引眼球的宠儿,他们直接在门前打出提示标语,让玩家进店“抓精灵”。


《口袋妖怪GO》甚至成了美国大选的拉票工具。希拉里俄亥俄州竞选官网显示,“欢迎你加入我们,就在麦迪逊广场公园的口袋精灵补给站。我们会在这里提供一些诱惑模块,以此吸引小精灵,帮助你捕获它们!你还可以在这里和其他玩家进行决斗。只要你注册成为选民,并且愿意花一些时间来了解希拉里·克林顿。”


□背景


AR最早可追溯至塞班系统


据Digi-Capital的数据,至2020年,AR市场规模将达1200亿美元。其实,AR技术在游戏、教育、品牌营销等领域早有过应用。


“国内厂商也在AR技术应用层面偶有产品推出。”盛大游戏副总裁谭雁峰称,不过和现在这款游戏不同的是,那些都主要出于技术验证和品牌推广,并且大多为其他平台的移植版本。


西山居世游运营总监赵强表示,AR技术被称为增强现实,是一种可以实时地计算摄影机影像的位置及角度,并将虚拟图像、视频和3D模型


与现实世界叠加在一起进行交互的计算机技术。“这种技术早在1990年就被提出,1998年开始由Sportvision公司用于实况橄榄球直播,该公司开发了1st&Ten系统,首次实现了‘第一次进攻’黄色线在电视屏幕上的可视化。”


AR技术应用于手机领域的历史,甚至可以追溯到塞班S60智能手机时代。诺基亚手机曾推出的《CityLens》,就是一款增强现实应用,通过增强现实API(应用程序接口),显示玩家附近不错的餐馆,以及不容错过的旅游热点等信息。


LBS是由移动通信网络和卫星定位系统结合在一起提供的一种增值业务,基于定位技术获得移动终端的经纬度坐标数据信息,提供给移动用户本人或他人,并实现各种与位置相关的业务,现在的打车类、团购类应用已经广泛使用LBS技术。


LBS和游戏结合已经不是新鲜事了,自上世纪90年代该技术出现后,2000年的《寻宝游戏》可以让玩家通过真实GPS坐标寻找秘密宝藏。2004年,《ILoveBees》通过将玩家派送到各个GPS坐标的玩法同样采用了该技术。


开发公司此前曾有AR游戏


公开信息显示,《口袋妖怪GO》由Google、任天堂及IP运营公司ThePokemonCompany联合投资孵化,并最终由谷歌旗下独立游戏公司Niantic开发。


Niantic最初只是谷歌内部的初创项目,去年9月从谷歌脱离,成为独立游戏公司。彼时,Niantic宣布与Pokemon公司、任天堂联合开发《口袋妖怪GO》。此后,谷歌、Pokemon公司和任天堂累计向Niantic投资3000万美元。


在《口袋妖怪GO》之前,Niantic已经制作过3款移动应用。第一款作品《FieldTrip》是基于地理位置的生活应用,其会根据用户的偏好,自动推荐当前位置附近的景点、餐厅等场所。此后两款产品《Ingress》和《Endgame: ProvingGround》(未发行),则与《口袋妖怪GO》类似,都是基于地理位置信息的手机游戏,并且增加了AR元素来加强沉浸感。


《Ingress》累计下载量超过5000万,凭借革新性的游戏体验吸引了全球大批玩家。Niantic创始人曾透露,从《口袋妖怪GO》立项时开始,公司就确定了游戏目标,即为用户提供轻松运动,能用新的“眼睛”看世界,并要打破玩家间的沉默,进行相互交流。


业内人士认为,作为最早引入LBS概念的手游之一,《口袋妖怪GO》的上一代作品《Ingress》,各种系统及玩法都已得到了充分验证。开发商Niantic在这一领域,无论是技术上还是创意上,都积累了丰富的经验。这也是《口袋妖怪GO》作为一款创新性产品,却各方面都表现得十分成熟的重要原因。


□分析


任天堂超级IP是最大功臣


“《口袋妖怪GO》让AR与LBS技术突然火起来,不是因为它是什么黑科技,而是此前受到的关注太少。”赵强表示,《口袋妖怪GO》的火爆归根究底还是IP的成功和深厚的玩家基础。


对于《口袋妖怪GO》的成功,谭雁峰认为,这主要是缘于AR+LBS+超级IP的结合。此前,熟悉AR技术演进的专家也曾指出,《口袋妖怪GO》采用的AR技术很基础,甚至是非常初级和粗糙的。但是,就像口袋妖怪这个IP自最简陋的GameBoy黑白掌机奠基一样,口袋妖怪系列从来都不需要高端或前沿的技术。


资料显示,1996年,口袋妖怪游戏登录GameBoy。20年来,口袋妖怪除了今年即将在


3DS上推出的《精灵宝可梦太阳/月亮》外,累计推出51款游戏、805集电视动画、18部剧场版电影以及27部动画短片、4部TV节目系列。


从游戏设计的角度分析可以发现,《口袋妖怪GO》虽然不是任天堂直接研发的,但依然延续了任天堂的一贯风格,即在核心元素的包裹下小步前进。《口袋妖怪GO》完美地继承了该系列的收集、养成、对战、交换4要素。与以往不同的,游戏只是把玩家收集怪物的过程,通过AR+LBS技术转移到了线下。


“尽管怪物呈现受限于技术和硬件被专家认为很低端,但这恰恰符合游戏本身的需要”,谭雁峰说,更完善的AR技术,往往需要更苛刻的硬


件和网络。如果稍微过于追求AR的效果,游戏本身体验就将难以想象,现在的火爆场面更是完全不可能。事实上,即便做了简化,《口袋妖怪GO》现在仍然受困于巨大的耗电量和网络流量问题。


基于此,谭雁峰认为,《口袋妖怪GO》成功的最大功臣,仍然是口袋妖怪和任天堂。如果没有超级IP的催化和放大,AR技术本身还不足以引发游戏的全球轰动,毕竟“我亲手抓到了皮卡丘”凝聚着几十年来亿万粉丝的情怀力量。


此前,就有外媒报道称,新西兰一名24岁男子克里,为了收服小精灵甚至辞掉工作,立志要在两个月内收集完共151只,顺便借此机会环游各地,一了儿时心愿。




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