《偶像大师》
Q:现在的日本动画存在着“偶像制霸”的现象,越来越多的偶像类作品诞生,偶像番的 BD 销量也相对出色,中国也推出了一些类似作品。
A: 日本动画是一个很商业性的东西,不像国内最早期考虑有教育意义,要有深度。
日本动画的话跟好莱坞一样,是一个流水线,用户和观众的口味在发生什么变化,什么好卖我就要做什么。
当然也有这种特立独行,比如像 GAINAX,我会创造一个潮流,跟你们对着干,这也是一种。比如像京都动画,他们的原创作品非常差,但是改编非常好,为什么?他们对潮流风向很敏感,京都是以女性为主导的公司,而且对细节把握非常好。
总体来说日本方面是最近什么好,最近什么流行,那就开始做什么东西。最开始的话,像《偶像大师》和《LoveLive!》,这两个是最早出现的风潮。
现在大家也看到这个偶像从三次元到二次元,其实玩法是一样的,而且都有赚钱,都能获得丰厚的利润,那我们就复制,就是这样的。
但是现在已经开始出现了一种退潮的现象,所以一些公司也开始逐渐地进行转型,推出一些新题材的动画。当然业界不光只有偶像动画,其实也有一些像轻小说改编啊泡面番,以及比较深入的原创,当然这也是一个市场需求,因为众口难调,不是所有人都喜欢偶像。
Q:最近日本动画行业的一些现状引发了很大关注,包括像动画从业者工资过低以及每天需要工作十几个小时,您是怎么看待行业的这个现状的?
A:日本的动画行业,包括日本社会,任何一个行业都是以金字塔形式存在的。我当时入行一天工作最多十三到十四小时,挣得非常少。
因为你刚入行画得不好,只能反复重修,甚至画完之后没有通过。当时画的原画会有作监给你看,如果你画的稍微有一点小问题,作监会给你改,如果大了就打回去让你重画或者反复改,这个时候会很痛苦。
如果你技术不到位,每天都在画一个镜头,或者里面某一张什么的,每一卡都要修改,所以只画了一卡,你只拿了一卡的钱。一般日本动画公司没有死工资,除了吉卜力之外没有死工资,按你的工作量赚钱的。画够一张画,一卡通过之后拿钱,这个东西你是靠本事吃饭。
日本动画这个行业非常辛苦,而且要求的抗压能力,以及生理能力,这个都很具备考验的。不像现在你画个插画都能活,动画每一帧的造型都要一样,而且各种角度透视关系都要掌握非常好,相对来说它的要求要比画插画要困难很多,而且挣的不如插画多。
所以现在日本动画出现一个断档,很少有年轻人愿意去干这一行,因为太苦了,而且挣的还少。 如果你要是想往上爬,你的技术就要过硬,但是你要是画插画的话,稍微差一点,你也可以混饭吃也可以活得很好,然后你一点一点积累经验,你挣的反而还比动画多。
很多人觉得那我干脆直接画插画好了,不要做动画,动画又苦又累,想出头很困难。所以只有一些真爱的人才会做动画,而且现在确实收入很低,基层动画人员收入很低。
也有一些导演、监督挣大概八百多万,一千多万都很正常,正常的一些一线或者底层工作人员是很苦。
所以这个行业现在是处于一个很危险的状态:没有新鲜的血液融入。
这个时候中国人来了,中国人愿意吃这个苦,也有日本人接受他。但是也有一批人就是我们所说的浑水摸鱼的,还有资方去到那捣乱,以至于搞到现在在日本方面也是比较混乱。
当年庵野秀明采访时说过,日本动画即将崩溃,我认为崩溃不会彻底崩溃。
但是像九四年,九五年一样,在新的出来之前会有一个大的变革,这种变革可能会是挺残酷的。
所以我们相对来说还是比较保守也比较乐观的,这个行业是现在非常苦,而且很惨,但将来还是有希望。