2017年手游的Q1总收益增长53%,手游收益增长53%。总得来说是「怪物弹珠」以及「命运-冠位指定」等比较强。 在世界中由iOS(苹果开发的操作系统)以及谷歌游戏商店催生出来的手游的收益,根据传感器塔商店情报我们可以知道,该收益比前年同期增长53%,达到119亿美元(约1.3兆日元),从苹果和谷歌的增长比率来看,谷歌增长了83%,苹果增长了35%。 根据互联网产业新闻博客的苹果的APP商店的收益来看,比前年同期增长了35%。从49亿美元增长到了66亿美元。谷歌则从前年的29亿美元增长到了53亿美元,比前年同期增长83%。 手游的安装数两家商店合起来达到了88亿,比前年的76亿增长了15%。 在2017年Q1期中于世界安装的最多的游戏是Kiloo(丹麦的一家游戏公司)的地铁酷跑。收益上升最多的是mixi(日本的一家社交网站)的怪物弹珠。 虽然在2016年Q4中没能上榜,但是在此次的排名榜中排名前十且广受注目的游戏就有腾讯出品的「王者荣耀」。 在APP商店和谷歌游戏商店中手游依然是重要的收益来源。在2017年Q1期的总收益中APP商店就大约占了80%、谷歌游戏商店中手游的收益所占比率更是达到了91%。 虽然由ノーツ(是日本的一家游戏发行商有限公司的名字)TYPE-MOON(是ノーツ公司在发行成人游戏时所使用的品牌名称))发行的「命运-冠位指定」创造了排名世界第二的收益的记录,但是其收益大部分是来自日本自己的玩家。另外,命运-冠位指定预定将在今年夏天开展在美国的服务,这真是一部新收益值得期待的作品~ |
「命运-冠位指定」收益大部分依靠日本,却排到了世界第二位
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