现如今,我们甚至可以用“盛世”来形容当前的手游市场了。无论是在国内还是日本,玩手游的人随处可见,并且手游厂商也纷纷数钱到手软。不过对一些从来不玩手游的人而言,或许就无法理解这样的热情了。对此,近日就有日本宅人讨论:课金玩手游的乐趣到底在哪里啊?
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总觉得不知道从什么时候开始,周围的人都开始玩手游了啊。但是手游真的有什么乐趣可言吗?这样的游戏既不是跟别人进行一对一的竞争,还要经常花钱才能够拿到自己想要的东西。而无论花了多少钱,最终也只能得到一些虚拟的体验罢了。我听说还有人会花费几十万日元去课金,简直不可思议啊。有这样的钱无论是买东西吃,还是去邀请女孩子约会,都可以变得更加现充了吧?而奇怪的是如今很多现充也都开始玩手游了,这种现象到底是怎么回事啊?
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从我个人的角度来说,对手游的态度有着这样的变化:最初的时候听到朋友介绍,然后尝试玩一下手游,觉得很有趣之后,可能会在一个月左右的时间里拼命玩,也会花不少钱。但伴随着时间推移,慢慢就有种仿佛是为了完成任务才玩手游的感觉了。每天如果不玩的话,似乎少了点什么东西,但就算打开游戏也没什么事情可以做……就是这样一种比较复杂的心态了。而这样的心态通常会在发现下一款有趣的手游之后再度重复上述的情况。我也是搞不懂呢。
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从我的情况来说,更多还是因为社交目的吧。毕竟周围的人都在玩某个游戏的话,如果我不去玩就很难跟他们交流了。实际上也没必要玩手游玩到课金的程度,只要大概能够了解一下游戏的内容就好了。其实这跟小时候也没啥区别啊,那个时候大家都在玩《精灵宝可梦》这样的游戏,如果谁不玩的话就很容易被排斥。哪怕我觉得没什么意思,也得尝试一下才行啊。
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其实比起现在的手游,我还是更喜欢前些年利用电脑来玩的那些网络游戏啊。现在的手游貌似玩家之间的交流都变得很少,更多无非是你花多少钱来课金买装备,我又花了多少钱之类。而过去的网游最起码还可以通过文字进行交流互动,我也因此认识了不少的好朋友,直到今天还在联系呢。说起来反倒是一些新番动画开始以过去的网游为主题了吧,诸如《OVERLORD》以及这一季的《网络胜利组》都体现了这方面的元素。看了之后或多或少还是能够让我有共鸣的。
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感觉如今的游戏已经慢慢变得跟过去不同了啊。我还记得小时候玩游戏更多是为了一种纯粹的快乐,能够在几个小时之内打倒某个BOSS、花费很多精力合成一款神奇的药物都能获得极大的满足感。但是现在的游戏更加偏重于结果的感觉,如果我想要什么的话,只要花钱就能入手。努力的意义也就没有了呢。而且更令我感到匪夷所思的是,前段时间貌似还有过一个死宅花了26万日元抽卡结果没有抽到的事。26万日元都足够买多少好玩的游戏了啊。
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手游最初的目的应该是给上班族打发时间用的吧?毕竟上下班在电车里也很无聊,只是刷推特的话很快就腻了。但是现在反倒是因为手游的关系,导致大家无论何时都会在玩。我也是其中之一。很难说到底为什么有这种随时想玩手游的冲动,或许跟社交平台上不断有人晒有关系吧?总之就是看到他们有好的成绩了,我会非常焦虑,然后就想玩了呢。
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其实最重要的还是现在家里蹲的数量越来越多了吧。反正就算不出去工作也不至于饿死,而每天躺在床上就可以享受的也就只有手游了。所以说现在手游废人才会越来越多。我也有过这么一段时间,在黄金周时玩了整整一周的手游。但事后感觉非常空虚,根本不知道自己这段时间到底经历了什么。不过大多数人貌似即便玩上一两年也不会有这种感觉,真是很神奇呢。
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作为一个经常课金的人,我觉得自己其实之所以喜欢玩手游,就是因为在手游的世界只要你愿意课金,通常就能得到相应的回报。但是在现实当中,就算你再怎么努力工作,也未必能够得到上司的赏识和加薪。再怎么认真追求一个女孩子,她也未必会对你露出笑脸。这个现实社会完全做不到等价交换啊!那么一来,我还不如将钱用在手游上,至少我是很快乐的。
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之前不是也有新番吐槽过这种现象吗?但是我认为只要是花自己的钱,并且花钱之后能够得到快乐,那么无论是玩手游还是做其他的事情都无所谓。实际上如果说手游无聊,那么看体育比赛又有什么意思呢?反正那些球队无论多少年之后都还会存在吧?日本队也不会有解散的那一天吧?但是依然有那么多的球迷在关注。说白了人就是需要一种精神寄托的,而对死宅来说,他们已经对现实绝望了,那么手游就是最后的港湾。