如果在10多年前,那个时候喜欢《Fate》的人恐怕不会想到这个系列如今居然能成长为如此庞大的一个IP。现在手游《FGO》更是长期把持了日本手游的人气榜,《Fate》系列俨然成为了近年来最能吸金的IP之一。那么为啥《Fate》系列能够拥有着这么强的人气呢?近日就有日本宅人展开了讨论,一起看看吧!
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感觉这几年好像如果一个年轻人不知道《Fate》的话,就没办法跟其他人交流了呢。我因为脱宅好多年的关系,实在是无法理解当年那个成人游戏改编的作品怎么就火到今天这个程度了。虽然我当年也非常喜欢最初改编的动画版,但等到中二期过了之后就不会觉得这部作品还有什么吸引力了吧?再说了,类似于《Fate》这种涉及到什么神话、超能力、魔法的作品貌似也不算少见吧?怎么偏偏就《Fate》能够火到连我隔壁的邻居小孩都在玩手游的地步呢?难道说就是因为《FGO》的人气太强了,所以才显得好像整个系列作品都非常受欢迎吗?
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《FGO》显然不是原因吧……最早期的时候,《Fate》的游戏就已经引发了很强烈的反响。而且后来改编的几次动画在质量方面都没有什么大毛病,所以说才很容易火起来。虽然也有不少游戏或者动画在最初能够凭借还不错的质量吸引人,但是只要出了续集质量就会立刻跳水,因此很难保持人气。《Fate》在这点上就做得不错。动画的作画质量稳定,然后还能不断推出各种各样的外传、前传,所以说就可以吸引越来越多的人加入。但我就不明白了,为啥《Fate》取得成功的原因那么显而易见,却没有第二部作品能够达到这种程度呢?不懂。
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《Fate》的走红确实很让人觉得莫名其妙啊。中二系的作品受到一些年轻人的青睐,这本身没啥问题。但就如楼主说的那样,类似题材的作品并不少见,可也没见到谁能够跟《Fate》这样越来越火的。那天我们研究室里的现充居然都跑来问我《FGO》到底该如何上手,真的吓了我一跳。其实在日本就是这样吧,只要一个作品能够营造出“大家似乎都在玩、都在看”的热潮,那么就会有更多的人跟风。《Fate》是这样,去年《你的名字。》也是这样。本身没什么特别的内涵,但总归会给人“不看就不行”的感觉……哎,反正《FGO》我只玩了3个月就已经删掉了。
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从我个人的理解来说,《Fate》系列真正走向大众化,还是因为《Fate/Zero》的关系。在《Fate/Zero》播出的时候,动画的质量明显超出当时其他新番一个数量级,结果迅速就引爆了热点。再加上这部作品又是虚渊玄参与的,冲着他的名字来追番的人也不在少数。就是因为如此,导致了目前原教旨厨始终不愿意接受《Fate/Zero》的存在呢。毕竟他们觉得《Fate/Zero》根本就是异端,完全不能体现出《Fate》的精髓来。但如果没有《Fate/Zero》的话,恐怕现在的《Fate》也还是当年那个小众向的作品而已。
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我赞同10楼的说法,《Fate/Zero》的影响力太大了。再加上2011年之后,网络的传播速度也跟之前不能相比。当年《Fate》游戏刚出来时,除了个别死宅,可能普通人听都没听说过。但是2011年的时候,只要稍微接触一下深夜档动画,就肯定会看到别人讨论《Fate/Zero》……达到这种程度之后,自然大家就会关注这部作品到底是怎么回事,进而再去了解《Fate》之前的作品了。同时,后来飞碟社制作的《F/SN》也维持了相当高的制作水准,这个系列的人气就一发不可收拾了。当然,现在的《FGO》也是功不可没。可以说这款手游出来之后,哪怕是不看动画的人都不得不入坑了。
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一个系列作品能够成功,光靠某一点是肯定不够的。首先《Fate》系列最初的游戏就非常有趣,里面的剧情放在今天完全没有任何过时的要素。其次,因为当时那帮粉丝的留存度很高,于是乎大家都愿意为了作品进行宣传,否则也不至于让官方有勇气推出《Fate/Zero》。等到《Fate/Zero》出来之后,就有越来越多的人开始讨论作品。哪怕是争吵《Fate/Zero》到底算不算正史,都能够炒热话题度。再加上现在新番行业也没几部能让人眼前一亮的作品了,《Fate》系列自然就成为了赚钱的保障。这样一来,投资方也会大力进行宣传,最终有了今天这样的局面。不过我唯一想说的就是:为啥《FGO》的手游不能做得再稍微用心一点呢?
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说真的,就从目前ACG行业来看,没有哪部作品能够跟《Fate》这样做到全员通吃呢。一般来说,死宅跟腐女喜欢的作品类型肯定不同吧?但是《Fate》里面可爱的女孩子有Saber、远坂凛还有樱,帅气的男神有金闪闪等人。无论你是因为哪个角色迷上了这部作品,都可以畅所欲言。同时,这部作品引用了神话和历史人物,让很多喜欢考据的人也加入了进来。再加上大量的中二元素,可以说现在的年轻人根本没办法抵抗这种魅力。成功也是理所当然了吧?