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三昧动漫丨五二七为勇者斗恶龙庆生 这款游戏为何值得国民追捧

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11区真的是很有民族性的国家,在复联3横扫亚洲影坛时,却无法在日本打败柯南登上票房冠军的宝座。可能,见惯了变身异种二次元角色的日本影迷真的对美漫的超级英雄不感冒吧。舶来品再棒也敌不过本土的骄楚,这种情况同样也适用于游戏。



在5月26日,《勇者斗恶龙》官方宣布了一个好消息。因为5月27是初代《勇者斗恶龙》的发售日,而日本纪念日协会也将5月27日认定为了“勇者斗恶龙之日(ドラゴンクエストの日)”。对于此事不少网友都表示相当开心,这项纪念日也算是实至名归。《勇者斗恶龙》作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,与《最终幻想》系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。



这款以堀井雄二负责世界观,椙山浩一负责游戏配乐,漫画家鸟山明负责人设的游戏从发行起就倍受关注,世人都知道勇者斗恶龙系列好玩,而为何能被全体日本国民所喜爱却总是一知半解的。



身兼创世纪巫师两大优势 让交响古典乐第一次走进游戏



《勇者斗恶龙》获得成功不是偶然的,因为从最初开始,堀井雄二作为游戏制作人就发誓要将DQ做成世界最棒的RPG游戏。80年代,电视游戏仍然是射击与动作类游戏的舞台,RPG游戏的乐趣还未为人所知,至少在日本是这样的。共同喜爱《巫师》,《创世纪》美式RPG游戏的堀井雄二与程序员中村光一为了共同的目标走到了一起。堀井雄二擅长的是编台词,设脚本,而他在DQ1最初所做的就是草草画出玩家可以行走的地图,并在上面标注了NPC的位置,并且设立不同风格的台词,让角色看上去更有魅力。而角色所使用的咒文都是他一时兴起想到的,都没有事先规划一下,真是神来之笔。



而通过与集英社漫画编辑的沟通请来了岛山明为游戏设置人设是另一大成功,漫画大师所绘制的角色给DQ的世界增添了几丝温暖。而鸟山明在设置角色时也花了不少心血,几乎每一张怪物的人设的眼睛都是直面玩家方向的,这就给游戏战斗画面时增添了身临其境的感觉。作为一款RPG游戏,符合的信息量也是相当的大了,如何能在界面上设计出既能引导玩家进行游戏又不显得杂乱无章的画面呢?游戏程序员中村光一决定采用窗口式菜单,玩家在操纵指令时可以不断的弹出窗口,而取消命令时窗口又会消失,既不影响游戏进程,又简单明了。



游戏地图人设系统都有了,但是游戏的配乐还是不令人满意,一款世界级RPG的配乐不能草率而定。于是,堀井雄二请到了作曲家椙山浩一为DQ配乐,其中说服的过程可谓是异常的艰难。椙山浩一果然不负众望,在仅仅一周的时间里谱曲8首BGM,其中就包括最著名的DQ开场曲。而椙山浩一在作曲时还在是流行乐为主还是古典乐为主的选择中摇摆不定。最终,他还是选择了能让人长久不衰铭记的古典交响乐,这也是交响乐第一次为游戏服务。在导入曲子后,堀井雄二兴奋的叫喊着“就是它了,DQ的主题曲”。



DQ1作为一款新鲜游戏当时还未被日本玩家所接受,直到发售当年年末,也才有100万份的销量。但是,日式RPG的打怪模式,与伙伴组队冒险的乐趣已经植入人心。在DQ2发行时,情况已经大为好转。88年一款DQ3要卖到4000多日元,但是在东京池袋发售的当天,却出现玩家在店铺前排满了长队。在二月的东京还是比较寒风刺骨的季节,排着长龙的玩家只为了能尽快买到一盘DQ3的卡带,这样的盛况让堀井雄二百感交集。他相信,《勇者斗恶龙》系列即使不是世界第一的RPG游戏,也一定会跻身世界级RPG游戏的行列中。



不忘初心 革新向前 《勇者斗恶龙》永远给玩家以光明的未来



如今,距离初代DQ发行已经32念了,当初玩DQ1的儿童很多已经成为了堀井雄二的下属,一起继续研发DQ系列。堀井雄二虽然年龄大了,权利多了,但是对DQ的爱却有增无减。在开发室,每一阶段的游戏场景,任务对白都要亲自审查过问,并向下属提出意见,就连堀井雄二也装修成DQ中的游戏场景。



不论经历游戏平台的更新,还是游戏画质的变革。《勇者斗恶龙》这款游戏就像被爱眷顾了32的孩子一样,无论什么时候,玩家都是游戏的第一主角,来自日本各地的玩家都可以从游戏中大显身手,获得勇气。在主人公克服千难万险后,在他面前一定是一个光明的未来,这就是DQ系列受全体日本玩家爱戴和喜欢的真正原因吧。


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