人民网北京9月12日电(张丽娅 洪东实)作为一个“三次元”世界的人类,对于漫展的认识还停留在《海贼王》、《火影忍者》的时代,然而走进北京M.Y.COMIC动漫游戏节的会场,视野所及之处几乎都是一些“陌生”的面孔,国产动漫、游戏的COSPALY、展台、衍生品等成为会场的主流。
在多年来政策的扶持下,随着网络视频平台兴起,中国动漫产业进入到一个飞速发展的时期,一批优秀的动画、游戏开始走出国门,《一人之下》、《狐妖小红娘》、《镇魂街》等相继推出日语版,销往动漫行业的引领者---日本市场。
MYC动漫游戏节主办方负责人峰岸宏行表示,从《圣斗士星矢》、《七龙珠》时代起,就有一些中国公司参与日本动画的制作。现在许多从业者回到中国,创办自己的制作公司,开始从加工向原创转变。近年来,以腾讯为代表的企业着力打造网络动漫平台,一批优秀的动漫作品也应运而生。
2014年,中国动漫行业产值首次突破1000亿元;2017年达到1500亿元,泛二次元用户(泛指漫画、动画、游戏等形式的受众)规模约1.9亿。从模仿到原创,从作品到产能,中国动漫行业处于一个黄金转型期。峰岸宏行认为,现在中国的动漫市场正在不断探寻新的商业模式,这与日本初期动漫制作的状态很相像。当前中国市场的最大问题是如何实现创收,“吸取日本的经验教训、加大资金投入、寻找到一条清晰的盈利模式将会对中国动漫市场产生深远影响。”
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