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史上最教人作呕的动画作品?《Gundam Seed Destiny》

作者:未知 文章来源:太平洋游戏网 点击数 更新时间:2005-11-25 7:24:00 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

史上最教人作呕的动画作品?《机动战士Gundam Seed Destiny》
文:杰特

我以为动画该比较有系统才对的...

  一套创作物,会剧情暴走的机率得看创作的人数而定:如果是漫画的话,由于只有作者和责任编辑两三个人可以影响故事,而且除了助理之外其他人根本没有什么机会见过,所以暴走机会特多,前言不对后语自打嘴巴甚至扭曲角色的个性真是要什么有什么,这是缺乏监管或者监管不力的结果。

  至于动画,由故事纲编写开始,到实际剧本的编写,以至到最后由原画、动画去画、再交由摄影(即是负责将胶片一张张拍成动画的人)去拍成影片,再交由声优去配音,其间接触过作品剧情的人不下数十人,除了较低级的原动画现像、以及已经无力回天(即是提了意见也没有用,拍都了出来嘛!)的声优等人之外,在可以修改剧本的阶段有能力提出意见去修订剧本的人上至监督和系列构成(即总剧本),中至演出(各集的监督)再到画面构成,分镜以至作画监督等人,前前后后没二十人都有十人,除非这廿多人一起疯掉,又或者监督太过强势,不然极难在这么多人经手之下出现剧情暴走失控的情况出现。

  不过凡事总有例外,《机动战士Gundam Seed Destiny》打破了笔者认定“动画制作远比漫画、也比真人电影电视严谨”、“创作虽然不需要文以载道,但最基本的道德价值则要坚守”、“编剧不能扭曲角色的个性以达到自己的目的”这些很基本的想法。在这套东西内,笔者看到的是制作超爆的画面,大量重复又重复用的旧影片,正邪不分、善恶颠倒的理论,完全脱离最初、甚至中段的创作方向,而且为了让故事扭到想要的结果而不惜使用各种不合情理的手段去达至目的。如果这套作品是那些深夜十二集、没人鸟的半成人动画还可以理解,但Seed D却是一套五十集、大型动画公司Sunrise的年度重点作品,竟然能够出现这种完全脱线暴走的情况才教人吃惊,或者说,正正因为这套作品是年度大作,所以才会闹至这种下场?

  

一切,都是源于煌.大和的复出开始...

  据最初宣传时透露出来的消息所指,Seed D的故事原案最初是由一个为了理想而背弃自己国家的人,与一个因战争失去一切的人所交织出来的故事,如果这个说法是真的话,那Seed D的主角显然是真.飞鸟和亚斯兰.萨拉。从一开始二人的相遇以至到之后亚斯兰重回扎夫特那时为止,基本上都是走着这个创作方向上,以一个为了寻找正确的道路而迷罔、以及另一个为了复仇而生的人的冲突故事。其实这是很有意思的主题,一个根本无法去恨人,过份善良而背负太多的人,以及一个失去了一切、靠着仇恨之火支持自己活下去的人,单是这一点就很有看头了。

  但问题是第十三话,前一集主角煌.大和的出现将这一切都打乱了:本来应该是真和亚斯兰二人之间的冲突,但观众、尤其是自Seed年代就一直迷倒于煌和拉克丝.古莱茵的观众们,他们完全不可能接受主角竟然不是煌,更无法接受真竟然不是和煌同一国的!他们觉得,前主角到了这一集即便不是主角,但他们的所作作为都应该是正确的。但这一集的主角竟然不是和前一集的主角站在同一阵线上,甚至是敌对立场,所以他们抗议了,他们要看的是主角永远都是主角,而不是上一集的主角在这一集变成了配角、甚至反派。

  而故事也从这里开始失去了原先的方向,变成受制于Seed、或者说煌和拉克丝的支持者的压力下所产生出来的作品。众所周知,一但要讨好观众的话创作就自然会失去控制,甚至出现暴走的情形,而Seed D就是这样的一个好例子。而煌也由最初的配角变成主角,而本来的主角真就变成了配角,甚至连最后一幕也是由煌来出演,和最初的想法差过十万八千里,简单来说就是剧情大暴走。

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