打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口

《ALDNOAH.ZERO》导演青木英访谈(下)

作者:佚名 文章来源:腾讯 点击数 更新时间:2014-9-2 10:15:20 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语




转播到腾讯微博


《ALDNOAH.ZERO》导演青木英访谈(下)



凝结心血,没有被埋没的《食灵-零-》


Q:接下来您担任了TV系列《食灵-零-》(2008年)的导演。


青木:这部作品的脚本讨论会议是跟《空之境界》在一个时期进行的。


由于高山克彦先生在《SHUFFLE!》里面创作了水准很高的剧本,因此这一回我邀请他来担任系列构成。我们跟角川 的伊藤敦制作人一起讨论,打磨剧情。


Q:动画是原作漫画的前传。这样的方向性是从一开始就决定好的吗?


青木:当时原作还在连载,不知道故事会在什么地方收场。最初我们是想恰到好处地把第1~2卷进行动画化的,但是如果这么做,在播出的时候观众们可能会抱怨“才动画化那么点内容?”于是我就提出:“要不干脆就搞个前传吧?”而大家也觉得“似乎很有趣呢”,就这么决定下来了。


Q:将第一集跟其他集采用完全不同的设定,这样的做法在当时也是引发了相当多的话题。


青木:现在已经是人气漫画家的瀬川初先生当时不过才刚刚连载《食灵》这部处女作,而且那时候每个季度都有大量新作动画放映,如果循规蹈矩地制作,那么这部作品也只是作为一部普通的动画被埋没掉了。因此当我们思考“需要给观众一记带有冲击力的勾拳”时,就觉得如果即兴地制作第一集,在第一集结尾设定黄泉用“无双”将所有人砍翻的剧情的话,那么她的角色形象就会给人深刻印象,而从映像效果而言也能够给大家带来冲击性了。


Q:我也是在当时看了首播,结果陷入了恐慌当中(笑)。


青木:我知道冰川在当时引发了不少话题,这真的很不容易。似乎那一记勾拳起到了很大的反响,并且大家也对于剧情产生了兴趣。我感到很开心。


Q:那才是重要的地方。一部作品不能只是吓人一跳就够了,本作中黄泉与神乐的角色塑造、引发悲剧的关联性等都被完美刻画了出来。


青木:高山先生一直对我说,希望制作一个悲剧,即“黄泉与神乐变得亲密,不久展开对决”。而水原薰小姐和茅原实里小姐也在演出当中充分融入了自己的感情,一切都朝着很棒的方向发展呢。


(下一页继续)




上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6]  下一页 尾页




打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口