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定格动画极简史:带你了解动画的定身术

作者:佚名 文章来源:华夏收藏网责编 点击数579 更新时间:2016/2/4 13:59:37 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语


1、定格动画是什么


定格动画(逐帧动画、停格动画),三大动画形式之一(另两种是平面动画、3D动画),通过将多帧有关联的图像连续播放而产生运动影像的一种动画形式。最基本的制作方法是利用相机拍摄一连串的材料/模型照片,并对每张照片中的拍摄对象作少量位移,最后把整辑多幅照片快速剪辑连接,以供连续播放。




2、定格动画极简史


1902年,乔治·梅里爱(Georges Méliès)将叠印、暂停动作替换(stop-action substitute)、和〝停动/单格摄影〞等技术应用于短片作品《月球旅行记》,这部短片是最早具有定格动画属性的电影;



1907年左右,美国维太格拉夫公司的纽约制片场,无名技师发明“逐格拍摄法”,此法被快速应用于短片制作,如1907年斯图亚特·勃拉克顿(J。 Stuart Blackton)的《闹鬼的旅馆》等作品;



20世纪初,拉迪斯洛夫·斯塔维奇(Wladyslaw Starewicz)曾在博物馆拍摄昆虫尸体,后来他在照片序列中加入动物或真人照片,并注入简单故事情节,由此发想并作出定格动画拍摄法,开始制作一系列定格动画短片,如《美丽的柳卡尼达或大胡子与大犄角之战》、《蜻蜓和蚂蚁》等;




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