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漫域访谈丨二次元峰会系列——朱庇特动画CEO曲晓丹

作者:佚名 文章来源:漫域网责编 点击数 更新时间:2018-1-4 15:04:29 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

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由三文娱主办的第二届中国二次元未来峰会于12月21日在北京举行。因《凹凸世界》的巨大人气而受到瞩目的朱庇特动画也出席了本次的二次元峰会,朱庇特动画CEO曲晓丹也接受了媒体采访,干货满满!下面就随着漫域的笔触来一窥朱庇特动画在二次元产业发展中的所思所想。


——首先请您向我们介绍一下朱庇特动画的基本情况吧。


曲晓丹: 非常高兴今天能与大家一起交流,我们是上海朱庇特创意设计有限公司,公司在13年成立,主要的业务是制作原创动画,主要作品为《凹凸世界》,在网上也获得了不错的反响。目前公司正在筹备第二部原创作品,预计于明年10月份上线。


——《凹凸世界》的大人气大家都有目共睹了,能为我们分享一下《凹凸世界》现在的成绩吗?


曲晓丹: 《凹凸世界》走到现在可以说在中国有所传播的动画片中,包含国漫、日漫、美漫在内,二次创作领域的第一名。我们在B站中粉丝创作的二次创作视频数量,每20天左右就会新增1000条左右,这是包括所有成功的日漫在内都未曾达到过的数量。在半次元、贴吧等同人创作平台上也一直位于同人创作的第一位,超过了《王者荣耀》和《阴阳师》。在微博的“亚洲动漫话题”的排行榜中也一直是第一第二的位置,微博内的讨论数大约在2~3亿左右。另外在LOFTER上的同人话题数也是第一,以上是我们在同人领域所获得的成绩。但我们在播放量上其实并不是很多,第一季与第二季合计大约有1亿多。


——对于画风方面,现在市面上大多风格都是真人比例的作品,为何《凹凸世界》会选取几何化的建模风格呢?


曲晓丹: 这个取决于我们团队的气质,我们公司对于创作的理念就是不做市面上已有的东西,我们一定会在流行中寻求创新,这就是我们团队的气质,包括之后的第二部IP、第三部IP也都是如此,当你看到我们的第二个IP的时候一定会发现与《凹凸世界》完全不一样,与市面上的其他作品也会不一样,这是我们从设计人员到导演、编剧等对自身的要求。而当初选择这样的画风也是因为这是我们擅长的,而不是去模仿别人的画风。



——但《凹凸世界》的剧情是针对全年龄向的,您有没有担心过画风会限制受众的年龄呢?


曲晓丹: 其实我们一开始对于用户年龄层的定位并不是全年龄层向的,主要的年龄层定位是在13岁到18岁,喜欢酷炫并同时喜欢一些设计感觉的初高中生。当我们片子播放后,我们做了一个市场调查,我们定位的这部分粉丝占据了70%左右。而我个人理解中,大部分片子都很难做到全年龄层,除非好莱坞制作的那些全家欢类的电影,而剧集做到这一点就更难。


所以你提到的这一点确实是个问题,有一些观众在看过之后认为画面有低幼的感觉就不看了,这是自然现象,但这部分用户群如果能稍微深入的看一下的话,实际上还是会非常喜爱这个画风的,我们主力瞄准的核心用户是初中生与高中生。


——《凹凸世界》的最大特点就在于同人的数量多,而同人创作也基于一些年龄基础,一般能制作高质量的同人作品的观众年龄都会比较大一些,这与作品的年龄定位之间的矛盾您是怎么看的呢?


曲晓丹: 我们在看同人作品与运营粉丝的过程中,我个人感觉年龄层相对低一点的初高中生们对一部作品的沉浸度比成人观众更高,投入的热情也更多。成人观众和画手可能更多的会考虑利益,更倾向于考虑是否流行,是否能获得收益;而小孩就不会去关心这些,喜欢什么就画什么,就会有更多的热情。其实很多的同人作品在专业程度上会差一些,但由于包含了创作者满满的爱和热情,所以传播力度也会很好。


我认为这方面产生的矛盾在于你的目标主流用户群与作品想要表达的主题是否契合,如果成人观众认为这种画风不适合创作同人,那么说明这部分观众不是我们的主力目标,我们无法覆盖,如果强行去覆盖,向《纳米核心》等成人画风靠拢的话,又有违了我们当时的初衷,所以这是取决于我们当时的创作状态来决定的。


——《凹凸世界》是一部王道类型的热血动画动画,那么下一步作品还会是一部热血风格的动画吗?


曲晓丹: 不是的,这也是取决于我们内部的创作氛围,像《凹凸世界》的导演就是喜欢这种热血王道少年漫画,虽然已经40多岁了,心里却住着一个小孩。而我们第二个导演就不喜欢这种类型的,他更喜欢类似《权力的游戏》这种类型。我们也曾考虑过让两位导演配合来制作,但完全做不了,就像是让一位摇滚歌手去创作民谣,肯定创作的不好听,所以我们第二个IP是与《凹凸世界》完全不一样的,用户年龄层的定位会稍高一些,表现的价值观与少年漫的“友情、胜利、成长”是不一样的。但我们也不会像市面上一些作品靠打擦边球、卖肉的方式来吸引观众,我们还是以导演想要表达的诉求为本,与《凹凸世界》肯定是完全没有任何相似的地方。





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