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Latale成功进军日本 韩国网游开创历史

作为亚洲第一大游戏强国的日本,历来以对游戏产品的挑剔和严格著称。数十年的发展历史,几千家游戏企业的积累,上万款游戏的市场筛选,让日本游戏行业当仁不让地站在了亚洲乃至世界游戏市场的最前列。任天堂、索尼、Namco、konami……这些名字完全可以组成一个单机游戏的时代。

  近几年,随着韩国和日本网络游戏的兴起,老牌游戏帝国日本的网游市场也快速发展,2006年日本网游市场规模是3.74亿美金,比2005年增长77.27%,其用户数已达2807万人,大有赶超韩国市场成为继中国之后亚洲第2大市场。

  韩国网游在亚洲取得了举足轻重的地位,但是进入日本市场却是一个始终“头疼”的问题。游戏大国的实力、单机版游戏改造的深厚基础,让韩国网游几乎无缝可钻。

  日前,韩国第三大网游公司Actoz 新研发的网游Latale率先进军日本市场,以百万美元级的代理费被GAMEPOT公司代理,掀开了韩国网游进军日本市场的序幕。据悉,此款卡通风格的2D横版MMORPG,是继《冒险岛》之后的又一款力作。他在众多韩国游戏中拔得头筹,以最高分赢得GAMEPOT的青睐。Latale的走红日本,开创了韩国网游的历史,也让人看到了这款游戏在亚洲乃至世界市场的广阔前景。

  能够成功进军日本的网游凤毛麟角,能够运营成功更是凤毛麟角,这也是此次“韩日联姻”备受关注的原因。该游戏将于1月中旬在日本正式公测。

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