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原因二:死板 一张图片,一张海报,做好了送去日本审查,一个来来回回就是好几天,遇上突发的活动和事件只能等死。这个还好,为了适应下国情,想搞一些特色系统,换个收费方法。两个字“没门”! 非要等到游戏濒临死亡,玩家都不买你账的时候,才知道要改革,晚了! 做个游戏,怎么收费怎么更新版本先不去考虑,先做画面、系统第一考虑,力争做到一丝不苟。做出来之后广告铺天盖地,初期玩家人流无数,一个月后剩下的玩家寥寥无几,问题出在哪? 单机游戏做的好,想当然的加套网络引擎进去就成了MMO.玩家又不是傻子随便你忽悠,MMO不是单机RPG,一次性出货就成了利润。 网游运营讲究的是细水长流,要为玩家着想才能吸引更多的人流。 日本玩家当然也怒,2ch上骂声一片,SEGA运营组给出的答复是:每日维护,为了是让你游戏的时候更流畅。 狗屁!你把维护时间放临晨3~5点人最少的时候不行么?答曰:我们员工也要休息啊…… 运营游戏也需要这么多休息时间么 |
揭秘日本游戏公司在中国失败之谜
动漫录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
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