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揭秘日本游戏公司在中国失败之谜

作者:未知  来源:21CN   更新:2008-2-4 15:48:37  点击:  切换到繁體中文

 

 

原因三:虚名

别家运营用的是联想戴尔服务器,你要是不用IBM呀,你都不好意思跟玩家打招呼。你说这样的运营,成本你得多高。我觉得一台服务器怎么着也得两千美金吧。两千美金 那是成本。四千美金起,你别嫌贵,还不打折。你得研究日本公司的心理。愿意掏两千美金买一台服务器的主,根本不在乎再多掏两千什么叫成功人士,你知道吗?成功人士就是买什么东西,都买最贵的,不买实惠的,所以,我们做运营的口号就是不求赚钱,但求口碑。

于是,日本在华倒闭的运营公司中,成本过高的原因占了很大的比重。还不光这些,明星代言、展会活动、线下销售、渠道大会等等……哪怕只有那么几个人来,也要把场面做足做大!

办公楼也要够气派,什么张江什么漕河泾……那种地方是乡下人待的,咱就要最繁华的!金茂不错,嘉华也行,恒隆可以,来福士一般!不就每平米每天2美金么,没问题!毛毛雨~~,

看看SEGA,游戏还没出来,一甩3000万就把王力宏买了2年,结果一点没用上就到期了。

只追求面子活,面子工程高于一切!

前面说了日本人的技术好,这里就要说不好,是不是很矛盾? 日本的技术好,是建立在游戏程序上的,而不是网络引擎方面。对于人均带宽98MB的日本国情来说,开发运营公司根本不用考虑什么网通电信的互换问题,不用考虑人均不到300K的网络传输问题,不用考虑封包的丢包和加密问题……

残酷的环境才能锻炼出良好的技术能力,在中国久经考验的程序员,他们已经熟练掌握了对日韩游戏网络引擎的修改。对于那些程序员而言,能阻挡他们的只有2个因素:开发公司不让乱动,或者就是原本引擎一塌糊涂需要重写……

这二者我都遇上过,算是运气比较好的一类。那个叫累啊!

前者就是嘴皮子的事情,桌子上大打口水仗,那个爽!最爽的是对方好不容易同意你修改了,结果发现光改还不够,必须重写…

这还不算,对方一听要重写,又要开始和你扯皮……欲哭无泪…………

日本公司在华的人脉都是缺失的,或者说是最大的不利。在中国搞游戏,人脉就是“关系”,有关系就能通天下。人脉多了,小的来说,采购、投放能节省很多。从大的来说,政策上能捞到不少好处。

优势就是这么一点点积累起来的。

的确,在某些问题上,比如游戏的版号问题。不管你是国产游戏还是进口游戏,只要是中国公司,拿号总归要简单的多。这不光是一个政策问题,还是人脉的问题。如何在中国更好的本地化,疏通人脉方面明显日本公司就差了很多很多。

这个和国情有一定的关系。日本人觉得只要本分做事,总归轮得到自己。话是没错,肯定能轮到,时间问题嘛。

问题是你等得起么?等你醒悟之后,发现档期已经错过,损失的可就不是那么一点

总的来说日本公司在中国市场上没办法成气候,因为他们的性格导致了这个结果的必然性,是不可抗力。

 

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