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在认识到韩剧跟AKB48的同时,创作出不对于死宅进行谄媚的角色
富野:在确定《G复国运动》的概念时,我很偶然地阅读了一本名叫《世界战争史》的书籍。这本书对于最近一千年来的经济与战争进行了详细地解说。作者的视角并不是一名战争史学家,而是接近于经济学史学家。按照那名作者的观点,最近这一千年来,对于人类史整体而言都算是异常的变革期。因此他写道:我们应该回到千年以前的历史当中。
他的观点跟这次《G复国运动》的理念“科学技术不能继续进步”有着异曲同工之妙。作者认为,我们现在不能追求高速的科技进步,而是应该回归到安静平稳生活的人类史当中……如果能够理解最近千年的发展都是异常的话,那么回归常态也并非什么让人吃惊的事情,并且我也认识到:原来我思考的事情并不是异想天开啊。我相信《G复国运动》绝对不会成为一个老头子的痴人说梦。
如果我们最终将话题归结到地球变暖、能源问题、粮食问题等现实理论当中的话,那么结果只能产生对立而已哦。想要为了不让大家产生对立,拓宽我们的认识论,那么动画绝对是一个不能再棒的媒介了。我也是再度认识到了这一点。
Q:早在《麟光之翼》时期,富野导演就将约瑟夫·铃木设定成为了“NEET”。而在其他作品当中也有很多领先于时代的主人公,那么能否介绍一下《G复国运动》的贝尔利·杰纳姆是怎样的一个角色呢?
富野:贝尔利·杰纳姆并不是什么领先于时代的主人公,而是一个要让作品拥有娱乐效果才诞生出来的角色。由于现实已经陷入了一种拥塞的状态,因此想要创作一名能够走在时代前头的角色,我觉得这有些太强人所难了。
还有一点,我要说个重要的事情。我看一些稍微严肃点的电影和电视剧,发现其中不但有NEET,也有犯罪者、不正常者、毒品中毒者等角色。这些角色都是些象征着闭塞感的人物。于是我就留心道:到了这种地步,那么就不能在动画当中出现这一类的角色了。
如果要创作一个既能体现娱乐效果、又能够将作品的问题反映出来的角色,那么这个角色就必须能够令小孩子们理解才行。于是,我就决定讲述贝尔利、艾妲·雷哈顿等人的故事了。那么,既然是贝尔利、艾妲·雷哈顿等人的故事,是否就意味着整体风格会是彻头彻尾地明媚呢?可我觉得:“人的生活,并不是那么简单的事情”,因此就从韩剧当中获得了娱乐方面的创意。而无论是将贝尔利、艾妲·雷哈顿设定为亲姐弟、还是让失去记忆的少女拉拉雅·曼蒂诞生,其实全部都是来自于韩剧的创意。你们难道有意见吗?我这个作品可不是韩剧,而是动画哦(笑)。
我坚信即便是娱乐元素,当中也会有很多能够引发问题的素材,因此就算有些现在看这部作品的孩子到了20、30多岁反应过来想:“小时候的时候因为被老头骗了,才看这部作品,但是现在回顾起来,为什么作品要有这样的结构啊?”但这毕竟是我的作品,由我做主。
Q:也就是说,这部作品刻意地设置了一个大众化的角色咯?
富野:本作品在作为一部动画版电视剧让观众乐在其中的同时,我觉得如果不能创作出给人留下印象的角色,那么就没有意义了。《机动战士高达》的角色们都是由粉丝们所共享的。因此肯定能够利用这些角色的系谱来搞一些小彩蛋,所以我就是边考虑这个问题,边绘制角色们的。因此,我觉得当一名动画作家,绝对不是什么坏事情。即便这个行业当中也有一些不堪入目的部分,但是我还是有能力将这些东西剔除的。如果你问我:老头子会不会给我们留下一些对于如今的死宅以及青少年进行谄媚的角色。那么我的回答肯定是“不”呢。
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Q:即使在角色设计方面也是强调了“回归娱乐的原点”吗?这也能体现“复国运动”的主题呢。
富野:也有这方面的原因,不过我最为重视的还是AKB48获得支持的方式,以及韩剧的运作方式。也就是说,要从正面努力地将“卑微低俗到底哪里不好了?”这样的问题进行考量。当然,我不是说要把这样的念头寄托在AKB身上。即便从顺序而言,这一次的作品也是在AKB之后出现的,因此我希望能够做的稍微更加有品位一些。
而我创作出来的就是拉拉雅·曼蒂、诺蕾德·娜古、马妮·安巴萨达以及他们身边的男孩女孩们。这看上去是很现实的设定,实际上完全不符合于现实,所有的角色都体现出了小彩蛋的地方……应该是这样吧(笑。)
Q:于是这一次的女性角色就稍微显得有些多,并且很华丽了?
富野:就是这样的。不过并不会如同《机动战士高达》那么深刻就是了。
Q:既然您想了这么多东西,那么肯定无论如何都希望作品能够被观众接受吧……(笑)
富野:当然,我希望观众能喜欢。现在第二集的配音已经结束,而我觉得极度有趣哦。我有自信的。虽然不会是名作,但也能算是杰作了。只是如今的孩子们将用怎样的眼光来看动画呢?这方面我是不清楚的。因此唯独这一点让我有些苦恼。
Q:高达世代的父亲们,如果能够负起责任来让孩子们去看这部作品就好了啊。让我们期待动画的开播吧。
(下一页主创阵容名单)
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