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PS3《哥斯拉-GODZILLA-》动作影像公开

作者:游戏  来源:日本通   更新:2015-4-28 21:56:35  点击:  切换到繁體中文

 

BANDAI NAMCO GAMES(万代南宫梦游戏 )公开了将在2014年发售的PS3 游戏《哥斯拉 -GODZILLA-》的新情报。



本作是为了纪念特设怪兽电影 《哥斯拉》诞生60周年以及好莱坞电影《GODZILLA哥斯拉》在7月25日日本 公映而制作的动作游戏。玩家要操作超过50米的巨大怪兽哥斯拉,将哥斯拉憎恨的人类文明的象征——都市和兵器破坏殆尽。能体验到本作品才有的“超破坏”。舞台有娱乐性丰富的大都市、工业地带、山麓等等。只有游戏才有的“对哥斯拉防卫都市”也有登场。



作为第1次报道,除了故事以及哥斯拉的动作,在表现力方面也挑出2点为大家介绍。


~故事~



1954年,前所未有的大灾害袭击了日本。恶魔般的发明,将东京 破坏殆尽的巨大怪兽,因为“Oxygen Destroyer”和一位科学家的牺牲而被埋葬。此后经过了60年日月,人们的记忆渐渐稀薄之时,哥斯拉再次出现了。为了寻求能量而在各地大肆破坏。这些破坏活动仿佛哥斯拉在憎恨着人类。以对哥斯拉组织“G Force”为开端的人类抵抗运动到底能否阻止它的活动?寻求能量、吸收、持续进化的怪兽到底会变成什么样……



1954年袭击了东京的巨大怪兽。因为“Oxygen Destroyer”而理应已被埋葬,但是经过60年又再次出现了。寻求能量、吸收、持续进化的怪兽王。“我以为那是最后一匹哥斯拉……”



■对“像特摄”的追求


“将当时的特设效果用现代最新技术表现出来”作为理念,对本作中怪兽的质感、重量感、有规模感的破坏以及巨大,还有特别的摄影角度等等演出表现十分执着。



■对“造型”的追求


万代的Figuma系列“S.H.MonsterArts”是由万代引以为豪的原型师团体,由怪兽模型协助制作的。将立体物经由3D扫描技术数据化,将背鳍和皮肤的造型升华到更高质量。


这里介绍次原型师团体经手的S.H.MonsterArts”系列的可动Figuma两作。


『S.H.MonsterArts哥斯拉』


发售日:贩卖中/价格:7344日元+税



以《VS系列》的哥斯拉为题材而作的哥斯拉可动Figuma决定版。全身可动,可再现剧中的印象场景。造型·色彩指导由酒井YUUJI担任。附带热射线部件。


『S.H.MonsterArts哥斯拉(2014)』


发售日:预定2014年9月/价格:7344日元+税



好莱坞电影《GODZILLA哥斯拉》中登场的哥斯拉。与日本的哥斯拉不同的比例经由酒井YUUJI的手完全立体化,再现了张着嘴咆哮状的丰富表情。


GODZILLA and the character design are trademarks of Toho Co., Ltd.


(C) 2014 Toho Co., Ltd.


(C) Warner Bros. Entertainment Inc. (C)Legendary All Rights Reserved.


(C)BANDAI NAMCO Games Inc.


(日本通编译,转载请附上原文链接)



 

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