“APRG年”这个2013年年底由渠道提出来的热词,实质一直到2014年Q4才被代表性的重度MMO产品证明趋势正确。而在2015年,随着《梦幻西游》、《热血传奇》、《全民奇迹》坚挺在收入榜高位才真正坐实。
《全民奇迹》
中小公司寒冬这个预言,最早其实由行业人士提出的时间是2013年年底,但实质是2015年才真的让行业感受到了即将到来的冷意,过去两年中热钱的惯性,显然并不像大家想象的去的那么迅速。
IP产品浪潮,从2013年开始行业有了IP改编的意识,到2015年基本新产品都有“来头”,也是演变了2年时间。
那么不久的未来,行业中又会有哪些影响手游市场格局的大事会发生呢?在gamelook看来,有如下五股暗流正在积蓄力量。
1、韩国重度IP手游伺机反扑:2016年决战中国
中国游戏市场一直处于微妙的轮回之中,韩国产品则一直在历史的各个阶段扮演过重要的角色,比如端游发迹的年代,韩国产品成为了第一波在中国市场运营的网游产品。在页游时代,传奇、奇迹的仿制产品一直是联运市场的主力。那么再看国内手游市场,手游时代韩国产品真的会缺席么?
近期,《奇迹》经由中国开发商改编之后,这个韩国端游IP在中国发挥了难以想象的能量,同时大家也发现,韩国端游IP的一大优势就是全球化影响力,在端游时代,韩国游戏就有多地区运营的传统,导致这笔历史遗留遗产在手游时代的潜力比想象大的多,比如,在台湾、韩国市场《全民奇迹》都取得了极佳的成绩。
随着韩国端游开发商逐步转投手游阵营,在重度手游领域掉队的韩国公司也将逐步兑现这些遗产在手游市场的巨大价值。Gamelook能看到的2016年发布的韩国产重点手游就包括:《天堂》《永恒之塔》《洛奇》《DNF》手游,《剑灵》除了今年发布卡牌手游、未来还将开发MMO重度手游,同时像盛大旗下韩国公司Actoz正在开发手游《龙之谷》、手中还握有《千年》版权。
正如2014年年末开始,国产端游IP改编手游开始席卷全行业,韩国产品也将在2016年迎来一个难得风口期。
2、手游电竞化浪潮
如果说手游重度化、MMO化是明面的趋势,那么在这个趋势上再加上一句电竞化并不令人意外。
从PC网游的格局来看,MOBA游戏现有活跃用户量已超过了MMO为代表的PC网游产品。目前MMO游戏可以说先MOBA一步步入了手游市场,历史积累用户回流效应引发了强烈的市场反响,并创造了如《梦幻西游》这样的手游神级MMO作品。那么对MOBA呢?《乱斗西游》《炉石传说》《全民突击》难道就是电竞手游的高点么?非也。
竞技化手游的潜力在哪里?如果说LOL、CF是竞技游戏在PC时代的高点,以目前同类型手游相对PC游戏的“用户碾压”规律来看,那么至少将有3-5倍于LOL、CF的手游用户群将涌入手游竞技领域,这一大波用户尚无真正的标杆性竞技手游可持续接纳。
在gamelook看来,MOBA竞技游戏用户群的高点还未到之前,市场上现有的MOBA产品就可能提前崩溃。MOBA用户群是要养的、需要完整竞技生态才能真正做到长青不倒,只是这些配套产业链眼下尚未对手游电竞时代的到来做好准备,产品如何找到商业化和竞技性、观赏性的平衡点非常重要,活跃在手游市场一线的公司都在积极摸索。谁将有机会成为未来独霸市场的竞技手游,这是一个非常令人期待的问题。
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