在COS,手办等之外,漫展开始有了新的主角,那就是新兴的宅舞赛事。在一向有浓郁动漫文化的成都,刚结束的2015第四届成都CAF卡弗动漫游戏展上,宅舞赛事引人关注。成都漫展的宅舞赛事是由腾讯动漫与巨聚网络联合主办的“腾讯动漫星漫奖·JU宅天下第一舞道会”的分站赛,会场中二次元众对其的追捧显示了,宅舞正在扮演二次元文化的一个重要组成部分,这种本身是“三次元”,但又被归于二次元的文化爱好,显示了如今在中国二次元文化的繁荣化趋势。
(卡夫动漫游戏展上星漫奖现场图)
宅舞动人心 二次元文化缘何受追捧?
(卡夫动漫游戏展上星漫奖现场图)
其实关于宅舞的定义,即使很多粉丝都一时难以说清楚。综合网络上的诸多资料,可以这么理解:
所谓宅舞,一般用来指和ACGN相关的舞蹈,或者BGM使用了御宅文化相关曲目的舞蹈,以及在NicoNico动画的试跳区(踊ってみた)发源的舞蹈,以及其他使用了NicoNico动画发源曲目的舞。现扩指观众以电脑与移动端或网络电视为主要观看方式,舞者自发录制,并上传至弹幕网站或视频网站的视频舞蹈,也因此甚至出现了三次元系宅舞。宅舞与其他二次元文化形式的不同在于,它能够触碰到二次元和三次元天然壁垒,为二次元爱好者和现充之间提供了一个契机,为普罗大众接触和了解二次元提供了一个可以探索的窗口。
(日本ニコニコ动画(Niconico)网站人气舞见Melochin)
(日本LoveLive)
宅舞由边缘走向大众,也正是二次元文化由小众喜好成为主流爱好的一个缩影。二次元文化正在渐渐影响到现实社会成为了不争的事实,不关注二次元的你可能在身边见到过这样的事情:被《大圣归来》的自来水们刷屏朋友圈;大型动漫演唱会BML引发了现象级的“迷之感动”;随便出去逛逛都看到很多路人头戴”萌的长草“头饰……二次元火了,不仅仅是表现在更多的出现在大众生活中,同样也给行业内乃至资本圈带来了一场风暴:ACFUN获得了优酷土豆领投的A轮融资5000万美元,而Bilibili公开的估值已经超过了17亿元人民币。
(日本ニコニコ动画niconico的人气舞见爱川梢)
来自《中国二次元行业报告》的数据显示: 2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人。在未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。而另外一些报告则认为,目前中国的二次元用户已经高达2.6亿。不管哪个数字更精确,经历了初期缓慢生长之后,二次元领域如今成为了群雄竞逐之地。许多资本圈人士认为二次元领域未来大有可为,一个新的风口正在形成,下一个千亿级规模市场即将诞生。
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