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(图片来源:百度) 网络应用的局限性 当然,网络应用并不是没有缺点。联网的需求是一个明显的问题,这就常常限制了VR应用被使用的时间和地点。然而,这个缺陷通过利用HTML5可以解决,因为HTML5可以使移动网络应用内容在离线时也能够使用。 调用设备的硬件也是一个挑战。例如,VR应用需要访问移动设备加速度计来收集定位数据,比如追踪位置,头部运动等等。然而一些移动浏览器始终无法汇报出这些数据,它们只能从设备端接受传输来的数据而无法自行采集。最终的结果就是设备跟踪可能在一个手机可以运行得很好,换一部手机就会出问题。 为了使VR真正走进每个人的日常生活,我们试图整合的生态系统还需要被检验。确保消费者能够用到一致的Wi-Fi和功能更强的浏览器,不仅会使网络应用更加适用,也会为开发人员创建一个更开放的环境进而继续创新并推动技术前进。 所以究竟谁会笑到最后呢? 有一个重要的信号预示了Web最终会在这场争论中取胜,那就是企业正在浏览器上投放更多的注意力和资源。由于Flash和Silverlight等系统的衰退,开发人员正在寻找新的方法,使用简单的浏览器的HTML来构建应用程序。 随着移动设备不断地多样化,为每个可用的设备开发特定应用程序很快将变得不可行。这就是为什么基于Web的应用会越来越出彩,特别是浏览器功能已经赶上了本地应用的功能。Unity 5引擎就做了一个很厉害的表率,它允许代码转化为HTML5 。这就强烈地支持了将来VR内容将会在浏览器上越来越普遍。 尽管VR将会走向何方的讨论还会继续,但是设备的多元化与新内容巨大的体量将会使网络应用被认可为占市场主导地位的平台。对用户,设计师和企业来说,好处就是不需要拘泥于特定设备的选择。由于未来浏览器也在朝着成为操作系统层级的平台发展,显然VR只有迎合这个市场选择才会是一招好棋。 (原文/readwrite 译/小智 ) |
虚拟现实两大场景之争:Web与App谁才会是未来
动漫录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
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