2016年虚拟现实(VR)将迎来小爆发——贯通日本动漫频道
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2016年虚拟现实(VR)将迎来小爆发

2016年将成为虚拟现实产业爆发的元年。“除了游戏和电影,虚拟现实VR技术在消费、旅游、医疗、体育等各个领域的运用越来越广泛,与普通人的关系也越来越紧密。”



2016年国际消费电子产品展(CES2016)即将举行


经历了2015年证券市场短暂的概念炒作之后,虚拟现实(VR)的爆发元年悄然而至,大量虚拟现实产品有望在2016年正式进入消费者视野。


日前在北京举行的第二届中国虚拟现实行业体验展,汇聚了包括GearVR、HTC Vive、Oculus、OSVR在内的国际知名VR硬件厂商,以及3Glasses、uSens、灵境等一线创业团队。记者在现场看到,参展的VR软硬件团队已经拿出了较为成熟的产品和方案,HTCVive还在现场搭建了多个体验室。


虚拟现实技术,即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间的事物。


2016年国际消费电子产品展(CES2016)将于2016年1月6日至1月9日举行,大部分新产品都以虚拟现实、可穿戴设备等新技术为主,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等将悉数亮相本届CES。


在业内人士看来,2016年将成为虚拟现实产业爆发的元年。“除了游戏和电影,虚拟现实VR技术在消费、旅游、医疗、体育等各个领域的运用越来越广泛,与普通人的关系也越来越紧密。”暴风魔镜CEO黄晓杰表示,VR是一个大产业,随着VR技术的不断发展完善和Facebook、微软、华为、腾讯等国内外巨头共同发力,VR产业将迎来大爆发,预计2016年全球VR用户将超过2000万。


华泰证券研究所董事总经理、首席分析师王禹媚认为,2016年VR将迎来小爆发。全球头戴VR设备到2020年预计将实现年销量4000万台左右,市场规模将达到400亿元人民币,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看VR市场规模“万亿可期”。


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